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ロボットを作ってOpenGLで動かしたいです。3DsMaxでモデルを作成します。OpenGLでインポートして移動することについて疑問に思っていました。

ファイルを OpenGL にインポートできるようにするには、ファイルを 3ds Max にどの形式で保存すればよいですか?

ピボットを使用するか、ロボットの各パーツを個別のファイルとして保存する必要がありますか? OpenGL はピボットをサポートしていますか?

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OpenGL は驚くほど答えとは関係ありません。OpenGL は、ジオメトリを描画するためにのみ使用されます。それ自体はレンダリング/ゲーム エンジン/シーングラフではありません。したがって、メッシュをロードしてアニメートすることは、ユーザーが処理する必要があるものであり、その後 OpenGL に何を描画する必要があるかを通知します。

ただし、必要なサポートを既に提供している OpenGL ベースのレンダリング/ゲーム エンジン/シーングラフを探すことで、生活を少し楽にすることができます。しかし、あなたはそれを自分で見てみる必要があります。次に、エンジンがサポートする適切な形式でメッシュをエクスポートします。OpenGL 自体は、使用するファイル形式とは関係ありません。あなたまたはあなたのエンジンがそれを処理し、そこからすべての関連情報を取得できる場合は、それを使用できます。

于 2012-03-17T14:55:37.683 に答える