jPCT ライブラリを使用して FPS に取り組んでいます。すべての FPS に必要な重要な点の 1 つは、マウスを上下に動かしすぎてプレイヤーが背後を見ないようにすることです。現在、jPCT の Web サイトにあるサンプル コードを使用して、カメラに追加された角度を追跡していますが、すべての角度をラジアンで丸める問題が心配です。jPCT のカメラから回転マトリックスを取得できます。これには、プレーヤーがどの程度「高い」位置にあるかを把握するための情報が含まれていることはわかっていますが、マトリックスからそれを取得する方法がわかりません。
プレイヤーが真上よりも「上」を向いているか、真下よりも「下」を向いているかを教えてくれる回転マトリックスで何を探すでしょうか?