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指の位置と画面上のステータスを追跡する単純なマルチタッチ システムを設計しました。2本の指を下ろすと、指を置いた順に番号が振られる仕組みになっています。指 1 を離しても、指 2 は引き続き指 2 と呼ばれます。

このコードは、一部の時間は完全に機能します。つまり、テストでアプリケーションを実行すると、毎回マルチタッチが機能することがあり、複数の指を使用するとアプリケーションが完全に失敗することがあります。不定期に頼りになります。

これがハードウェア エラーなのか、それともタッチ入力の処理方法に関するものなのか知りたいです。ソースはすべて以下にあります。

あなたが提供できる助けをありがとう!

-ネイサン・トーンキスト

編集:問題は、eventListeners の登録と登録解除の方法にあると思います。ときどきアプリケーションがクラッシュし、再度開くと完全に機能するようになります。

EDIT2:問題は、プログラムがどれほど不規則であるかということです。時々開くと、指を完全に追跡します。最初に置いた指は 1 のままで、2 番目の指は 2 のままです。2 を置いた後に 1 の指を離しても、番号は割り当てられたままです。また、2 本の指を置き、どちらの指が 1 でどちらが 2 であるかを変更する場合もあります。アプリケーションはそれらを見失っているようで、指を画面から離すと数字が切り替わります。

EDIT3:「タッチスクリーンブースター」を試して、画面が常に正しく反応するようにしました。問題は解決しませんでした。

EDIT4: さらにテストした結果、これは明らかにコード エラーです。アプリケーションを最初に起動すると、常に完全に機能します。デバイスがロックされた後 (アクティビティが一時停止されたとき)、ロックが解除された後 (アクティビティが再開されたとき)、マルチタッチが機能しなくなり、シングル タッチではうまく機能し、マルチタッチで混乱するアプリケーションが表示されます。

MultitouchGameFixActivity.java

package com.nathantornquist.multitouchgame;

import android.app.Activity;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class MultiTouchGameFixActivity extends Activity{
    /** Called when the activity is first created. */
    MainGamePanel viewPanel;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        //Window state functions.
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

        //This works without declaring a viewPanel instance here.
        //The instance declaration is needed to pass the 
        //onPause and onResume commands though.
        viewPanel = new MainGamePanel(this);
        setContentView(viewPanel);
    }

    //Restarts the accelerometer after onPause
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        viewPanel.resume(this);

    }

    //Standard Method run when the Application loses focus.
    //This runs the pause() function in the viewPanel so that
    //the accelerometer can be paused.
    protected void onPause() {
        super.onPause();   
        viewPanel.pause();

    }

    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        viewPanel.destroy();
    }
}

MainThread.java

package com.nathantornquist.multitouchgame;

import com.nathantornquist.multitouchgame.MainGamePanel;
import android.graphics.Canvas;
import android.view.SurfaceHolder;

public class MainThread extends Thread {

private SurfaceHolder surfaceHolder;
private MainGamePanel gamePanel;
private boolean running;
public boolean pleaseWait = true;
public void setRunning(boolean running) {
    this.running = running;
}

public MainThread(SurfaceHolder surfaceHolder, MainGamePanel gamePanel) {
    super();
    this.surfaceHolder = surfaceHolder;
    this.gamePanel = gamePanel;
}

@Override
public void run() 
{
    Canvas canvas;
    while (running) {
        if(!pleaseWait) {
            canvas = null;
            // try locking the canvas for exclusive pixel editing on the surface
            try {
                canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
                synchronized (surfaceHolder) {
                    // update game state
                    this.gamePanel.update();

                    // draws the canvas on the panel
                    this.gamePanel.onDraw(canvas);
                }
            } finally {
                // in case of an exception the surface is not left in
                // an inconsistent state
                if (canvas != null) {
                    surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                }
            }   // end finally            
        }
        else {
            synchronized (this) {
                try {
                    wait();
                } catch (Exception e) { }
            }
        }
    }
}
}

MainGamePanel.java

package com.nathantornquist.multitouchgame;

import android.R.string;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.util.Log;
import android.view.Display;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class MainGamePanel extends SurfaceView implements SensorEventListener, SurfaceHolder.Callback 
{
    //Variable Declarations.
    private MainThread thread;

    public int screenWidth;
    public int screenHeight;

    private SensorManager mSensorManager;
    private Sensor mAccelerometer;    

    Paint paint;
    public int fingerOneDown;
    public int fingerTwoDown;
    public int fingerThreeDown;
    public int fingerFourDown;
    public float fingerOneX;
    public float fingerOneY;
    public float fingerTwoX;
    public float fingerTwoY;
    public float fingerThreeX;
    public float fingerThreeY;
    public float fingerFourX;
    public float fingerFourY;

    public MainGamePanel(Context context)
    {
        super(context);

        getHolder().addCallback(this);

        thread = new MainThread(getHolder(),this);

        paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);

        Display display = ((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay(); 
        screenWidth = display.getWidth();
        screenHeight = display.getHeight();

        mSensorManager = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
        mAccelerometer = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
        mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);

        fingerOneDown = 0;
        fingerTwoDown = 0;
        fingerThreeDown = 0;
        fingerFourDown = 0;
        fingerOneX = 0;
        fingerOneY = 0;
        fingerTwoX = 0;
        fingerTwoY = 0;
        fingerThreeX = 0;
        fingerThreeY = 0;
        fingerFourX = 0;
        fingerFourY = 0;

        setFocusable(true);

        thread.setRunning(true);
        thread.start();

    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
            int height) {
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        //continue the thread
        synchronized (thread) {
            thread.pleaseWait = false;
            thread.notifyAll();
        }

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        //pause the thread
        synchronized (thread) {
            thread.pleaseWait = true;
        }

    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int action = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
        int pointerIndex = (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
        int pointerId = event.getPointerId(pointerIndex);
        switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
            Log.d("pointer id - down",Integer.toString(pointerId));
            if (pointerId == 0)
            {
                fingerOneDown = 1;
                fingerOneX = event.getX(pointerIndex);
                fingerOneY = event.getY(pointerIndex);
            }
            if (pointerId == 1)
            {
                fingerTwoDown = 1;
                fingerTwoX = event.getX(pointerIndex);
                fingerTwoY = event.getY(pointerIndex);
            }
            if(pointerId == 2)
            {
                fingerThreeDown = 1;
                fingerThreeX = event.getX(pointerIndex);
                fingerThreeY = event.getY(pointerIndex);
            }
            if(pointerId == 3)
            {
                fingerFourDown = 1;
                fingerFourX = event.getX(pointerIndex);
                fingerFourY = event.getY(pointerIndex);
            }
            break;

        case MotionEvent.ACTION_UP:          
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            Log.d("pointer id - cancel",Integer.toString(pointerId));
            if (pointerId == 0)
            {
                fingerOneDown = 0;
                fingerOneX = event.getX(pointerIndex);
                fingerOneY = event.getY(pointerIndex);
            }
            if (pointerId == 1)
            {
                fingerTwoDown = 0;
                fingerTwoX = event.getX(pointerIndex);
                fingerTwoY = event.getY(pointerIndex);
            }
            if(pointerId == 2)
            {
                fingerThreeDown = 0;
                fingerThreeX = event.getX(pointerIndex);
                fingerThreeY = event.getY(pointerIndex);
            }
            if(pointerId == 3)
            {
                fingerFourDown = 0;
                fingerFourX = event.getX(pointerIndex);
                fingerFourY = event.getY(pointerIndex);
            }
            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:

            int pointerCount = event.getPointerCount();
            for(int i = 0; i < pointerCount; ++i)
            {
                pointerIndex = i;
                pointerId = event.getPointerId(pointerIndex);
                Log.d("pointer id - move",Integer.toString(pointerId));
                if(pointerId == 0)
                {
                    fingerOneDown = 1;
                    fingerOneX = event.getX(pointerIndex);
                    fingerOneY = event.getY(pointerIndex);
                }
                if(pointerId == 1)
                {
                    fingerTwoDown = 1;
                    fingerTwoX = event.getX(pointerIndex);
                    fingerTwoY = event.getY(pointerIndex);
                }
                if(pointerId == 2)
                {
                    fingerThreeDown = 1;
                    fingerThreeX = event.getX(pointerIndex);
                    fingerThreeY = event.getY(pointerIndex);
                }
                if(pointerId == 3)
                {
                    fingerFourDown = 1;
                    fingerFourX = event.getX(pointerIndex);
                    fingerFourY = event.getY(pointerIndex);
                }
            }
            break;
        }
        return true;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) 
    {        
        paint.setColor(Color.WHITE); 
        paint.setStyle(Style.FILL); 
        canvas.drawPaint(paint); 

        if (fingerOneDown == 1)
        {
            paint.setColor(Color.BLUE); 
            paint.setTextSize(20); 
            canvas.drawText("1", fingerOneX, fingerOneY - 30, paint); 
        }

        if (fingerTwoDown == 1)
        {
            paint.setColor(Color.RED); 
            paint.setTextSize(20); 
            canvas.drawText("2", fingerTwoX, fingerTwoY - 30, paint); 
        }
        if (fingerThreeDown == 1)
        {
            paint.setColor(Color.GREEN); 
            paint.setTextSize(20); 
            canvas.drawText("3", fingerThreeX, fingerThreeY - 30, paint); 
        }
        if (fingerFourDown == 1)
        {
            paint.setColor(Color.BLACK); 
            paint.setTextSize(20); 
            canvas.drawText("4", fingerFourX, fingerFourY - 30, paint); 
        }
    }

    public void update() {
    }

    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {        
    }

    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

    }

    public void pause() {
        mSensorManager.unregisterListener(this);
    }

    public void resume(Context context) {
        mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);      
    }

    public void destroy() {
        thread.setRunning(false);

        if (thread != null)
        {
            Thread killThread = thread;
            thread = null;
            killThread.interrupt();
        }   

    }


}
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この問題は、WidgetLockerを無効にすることで解決されます。そのアプリケーションは時々いくつかのプログラムを台無しにするようです。ゲームのプレイ中に画面をロックすると、他のアプリケーションでも問題が発生することに気づきました。

于 2012-04-02T13:24:17.860 に答える
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Androidのスキルが少し不足していますが、いくつかのアイデアを捨てます...

これをどのようにテストしていますか?私が推測する実際のデバイスでは?これはエミュレーターでテストできますか? ハードウェアの問題が発生しやすいようです。

画面に不具合が発生して、1ミリ秒でも指の動きがわからなくなってしまうと、指のインデックスからやり直してしまうのではないでしょうか? その場合、指にかなりランダムに番号を付けて、発生している問題を引き起こします。

いくつかのアイデア:

  • 指のインデックスを追跡しないでください。指とその相対的な位置のリストを保持してください。しかし、ゲームの一部では、各指のインデックスを保持する必要があると思います.
  • 指との接続が緩んでいる場合はログに記録し、これが問題であるかどうかを示します。MotionEvent.ACTION_POINTER_UP次にログに記録する必要があるイベントだと思います。実際、何が起こっているのかを確認するためだけに、可能なイベントごとにログを追加します。
  • どの指が画面に置かれたかを判断しようとするメソッドを追加します。つまり、指の現在の位置を以前の指の既知の値と比較し、しきい値内にある場合は同じ指であると見なします。おそらく、以前の指も「忘れる」タイマーを追加したいと思うでしょう。

API を正しく使用していることを確認するために、 Android デベロッパー ブログのマルチタッチの例をご覧になっていると思いますか?

それがあなたの助けになることを願っています。

于 2012-03-29T14:15:21.673 に答える