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私は pyglet を使用して Python で 3D ビジュアライゼーションを行っています。モデルビューと射影行列を取得してピッキングを行う必要があります。以下を使用してウィンドウを定義します。

from pyglet.gl import *
from pyglet.window import *

win = Window(fullscreen=True, visible=True, vsync=True)

次に、すべてのウィンドウ イベントを定義します。

@win.event
def on_draw():
    # All of the drawing happens here

@win.event
def on_mouse_release(x, y, button, modifiers):
    if button == mouse.LEFT:

    # This is where I'm having problems
    a = GLfloat()
    mvm = glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, a)
    print a.value

クリックすると印刷されます...

1.0
Segmentation fault

クラッシュします。GL_MODELVIEW_MATRIX で glGetFloatv を呼び出すと、16 個の値が返されるはずですが、それを処理する方法が正確にはわかりません。= GLfloat*16 を定義しようとしましたが、次のエラーが発生します。

ctypes.ArgumentError: argument 2: <type 'exceptions.TypeError'>: expected LP_c_float instance instead of _ctypes.PyCArrayType

これらの行列を取得するにはどうすればよいですか?

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16要素のfloat配列を渡す必要があります。これを行うには、次のコードを使用します。

  a = (GLfloat * 16)()
  mvm = glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, a)
  print list(a)

もちろん、a[0] 構文を使用して、"a" の個々の要素にアクセスできます。

于 2012-03-24T09:35:43.460 に答える