Unity3d でマルチスレッド スクリプト実行を実装しようとしていましたが、Unity ライブラリによって提供される方法がないようで、Mono によって提供される System.Threading を使用する必要があります。しかし、彼らは、Unity Scripting はスレッド セーフではないと述べています。
System.threading またはその他のプラットフォームに依存しない API を使用して、Unity3D で安全かつ効率的にマルチスレッドを実装できますか? また、スクリプトが並行して実行されていることを確認するにはどうすればよいですか?
例またはリンクをいただければ幸いです。
よろしく