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私はスターリング ベースの小さなプロジェクトに取り組んでおり、パーティクル エフェクトの爆発のような単純なものが必要です。

Starling パーティクル エクステンションをインストールしましたが、パーティクル エフェクトを実装するための優れたチュートリアルがたくさんあり、魅力的に機能することがわかりました。

それらはすべて、この素晴らしいパーティクル エフェクト ジェネレーターを指しています: http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/

問題は、遠くからでも爆発のように見えるものを作成できないことです。私は何を間違っていますか?

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実験にもっと時間を費やす必要があります。これは、希望する効果にかなり近いパーティクル エディタの構成です。これを .pex ファイルに保存し、そのエディターにロードします。そこからさらに微調整できるので、少なくとも良いスタートになるはずです。

<particleEmitterConfig>
  <texture name="texture.png"/>
  <sourcePosition x="300.00" y="300.00"/>
  <sourcePositionVariance x="0.00" y="0.00"/>
  <speed value="500"/>
  <speedVariance value="283.33"/>
  <particleLifeSpan value="1.74"/>
  <particleLifespanVariance value="4.2"/>
  <angle value="0"/>
  <angleVariance value="360"/>
  <gravity x="0.00" y="0.00"/>
  <radialAcceleration value="0.00"/>
  <tangentialAcceleration value="5.88"/>
  <radialAccelVariance value="0.00"/>
  <tangentialAccelVariance value="0.00"/>
  <startColor red="1.00" green="0.31" blue="0.00" alpha="0.62"/>
  <startColorVariance red="0.00" green="0.00" blue="0.00" alpha="0.00"/>
  <finishColor red="1.00" green="0.31" blue="0.00" alpha="0.00"/>
  <finishColorVariance red="0.00" green="0.00" blue="0.00" alpha="0.00"/>
  <maxParticles value="471.12"/>
  <startParticleSize value="70"/>
  <startParticleSizeVariance value="70"/>
  <finishParticleSize value="0"/>
  <FinishParticleSizeVariance value="5.00"/>
  <duration value="-1.00"/>
  <emitterType value="0"/>
  <maxRadius value="51.28"/>
  <maxRadiusVariance value="0.00"/>
  <minRadius value="0"/>
  <rotatePerSecond value="72"/>
  <rotatePerSecondVariance value="66.98"/>
  <blendFuncSource value="770"/>
  <blendFuncDestination value="1"/>
  <rotationStart value="0.00"/>
  <rotationStartVariance value="0.00"/>
  <rotationEnd value="0.00"/>
  <rotationEndVariance value="0.00"/>
</particleEmitterConfig>
于 2012-03-28T18:59:13.040 に答える