OpenGLでさまざまな軸のカメラ回転を取得しようとしています(ただし、特にJava、LWJGL、およびjMEを使用しています)。カメラオブジェクトを使用すると、方向をVector3fとして取得できますが、これはコンポーネント化された回転を取得するためには機能しないようです。各軸は別の軸に関連付けられているように見えます。オフセット付きの角度コンポーネントを使用したtoAngleAxisは簡単なハックでしたが、ほとんどの状況で正しく機能しないことがわかりました。残念ながら、私は数学があまり得意ではありません。そうでなければ、この問題を解決できた可能性があります:)繰り返しになりますが、X、Y、Z軸をコンポーネント化し、ラジアンで0ラジアンから2PIラジアンにする必要があります。
誰か助けてもらえますか?
よろしくお願いします、クリス