CPU 測定用のプロジェクトで「CPU サンプラー」を使用したいのですが、見つかりません。XCode 4.3 を使用しています
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まず、必要なすべてのヘッダーファイルをインターフェイスファイルにインポートします。
#include <sys/sysctl.h>
#include <sys/types.h>
#include <mach/mach.h>
#include <mach/processor_info.h>
#include <mach/mach_host.h>
processor_info_array_t cpuInfo, prevCpuInfo;
mach_msg_type_number_t numCpuInfo, numPrevCpuInfo;
unsigned numCPUs;
NSLock *CPUUsageLock;
と実装ファイル内。
- (void)cpuSampler:(NSTimer *)timer
{
natural_t numCPUsU = 0U;
kern_return_t err = host_processor_info(mach_host_self(), PROCESSOR_CPU_LOAD_INFO,&numCPUsU, &cpuInfo, &numCpuInfo);
if(err == KERN_SUCCESS) {
[CPUUsageLock lock];
for(unsigned i = 0U; i < numCPUs; ++i) {
float inUse, total;
if(prevCpuInfo) {
inUse = (
(cpuInfo[(CPU_STATE_MAX * i) + CPU_STATE_USER] - prevCpuInfo[(CPU_STATE_MAX * i) + CPU_STATE_USER])
+ (cpuInfo[(CPU_STATE_MAX * i) + CPU_STATE_SYSTEM] - prevCpuInfo[(CPU_STATE_MAX * i) + CPU_STATE_SYSTEM])
+ (cpuInfo[(CPU_STATE_MAX * i) + CPU_STATE_NICE] - prevCpuInfo[(CPU_STATE_MAX * i) + CPU_STATE_NICE])
);
total = inUse + (cpuInfo[(CPU_STATE_MAX * i) + CPU_STATE_IDLE] - prevCpuInfo[(CPU_STATE_MAX * i) + CPU_STATE_IDLE]);
} else {
inUse = cpuInfo[(CPU_STATE_MAX * i) + CPU_STATE_USER] + cpuInfo[(CPU_STATE_MAX * i) + CPU_STATE_SYSTEM] + cpuInfo[(CPU_STATE_MAX * i) + CPU_STATE_NICE];
total = inUse + cpuInfo[(CPU_STATE_MAX * i) + CPU_STATE_IDLE];
}
if (i == 0) {
NSString *string0 = [NSString stringWithFormat:@"Core: %u Usage: %f%",i,(inUse / total)*100];
}
if (i == 1) {
NSString *string1 = [NSString stringWithFormat:@"Core: %u Usage: %f%",i,(inUse / total)*100];
}
}
[CPUUsageLock unlock];
if(prevCpuInfo) {
size_t prevCpuInfoSize = sizeof(integer_t) * numPrevCpuInfo;
vm_deallocate(mach_task_self(), (vm_address_t)prevCpuInfo, prevCpuInfoSize);
}
prevCpuInfo = cpuInfo;
numPrevCpuInfo = numCpuInfo;
cpuInfo = NULL;
numCpuInfo = 0U;
}
}
string0とstring1の値をNSlogして、CPU測定値を把握し、タイマーを介してこのメソッドを呼び出します。
Sampler インストゥルメントは、Instruments 内で常に使用されていた場所です。これに到達するには、Instruments を起動し、空のプロファイリング セッションを使用するか、(Mark が示唆するように) OpenGL ES Driver テンプレートのようなものから開始します。これには既に Sampler インストゥルメントが含まれています。サンプラー インストゥルメントをテンプレートに追加するには、[ライブラリ] ツールバー オプションをクリックし、サンプラーをテンプレートにドラッグします。
個人的には、この回答で説明する理由から、Time Profiler を使用することを好みます。
サンプラー計測器の代わりにタイム プロファイラー計測器を使用できます。それらは同様の情報を記録します。
iOS 用のサンプラー インストゥルメントを使用する必要がある場合は、OpenGL ES ドライバー テンプレートを選択します。OpenGL ES Driver テンプレートには Sampler インストゥルメントが含まれています。OpenGL ES ドライバー テンプレートを選択したら、計測器リストから OpenGL ES ドライバー計測器を選択し、Delete (Backspace) キーを押してドキュメントから計測器を削除します。