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iPhone で OpenGL ES テクスチャ メモリの使用状況をプログラムで確認する方法はありますか?
Instrumentsを使用して監視できることは知っていますが、アプリで行うことは可能です。
これを行う組み込みの方法はないと思います。テクスチャ メモリを malloc して解放する独自の関数を作成することを検討しましたか? malloc() を使用して各テクスチャのメモリを作成していると思います。malloc を呼び出し、割り当てられているメモリの量を記録する別の関数を作成することもできます。これは、テクスチャ メモリを追跡する非常に原始的な方法ですが、高速です。