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git - 変更を調べている間に git でコミット メッセージを蓄積する方法はありますか?
「git add -p」を使用して変更をステージングします。私ができるようにしたいのは、変更を調べているときにコミットメッセージを蓄積し、「git commit」を呼び出すと、既に入力されており、コミットする前に変更を加えることができるようにすることです。
現在、変更を調べてそれに応じてコミット メッセージのテキスト ボックスを編集するだけで、git gui を簡単に使用できますが、私はコマンド ラインの専門家であり、コマンド ラインでこれが可能かどうか疑問に思っていました。
c++ - マルチマップ累積値
によって定義されたマルチマップがあります
it1.second が指すすべての値を合計したい std::accumulate 関数は、2 番目の反復子の値にどのようにアクセスできますか?
c++ - 蓄積エラー
非常に率直な質問があります。次のコードは、摂氏と華氏を出力します。私の質問は、それが繰り返される回数についてです。少数の場合、たとえば0を開始し、1.1のステップで10で停止します。ループが終了すると、実行した正しい反復回数が出力されます。
ただし、0〜11000000の数値が大きい場合、ステップ1.1では、誤った反復回数が出力されます。なぜそれが起こっているのですか?1100000 / 1.1は1000001前後になるはずですが、990293になります。
django - Djangoテンプレートの値をインクリメントするカスタムタグを知っていますか?
厳密なMVCで非常に厄介なことの1つは、テンプレートで最小の処理を実行できることです。通常は良い習慣ですが、この場合は邪魔になります。
- 多くのオブジェクトのクエリセットでforループを作成し、いくつかの属性を表示します。
- 属性はプロパティであり、処理が重くなります(2回トリガーしたくありません)。
- 最後に、これらの属性の値の合計を表示する必要があります。
ここで、ビューで合計を1回実行してから、ループを再実行して(そしてプロパティを再度呼び出して)表示する必要があります。ビューで一度ループして結果をキャッシュすることでこれを改善できますが、この制限を回避するためだけにコードを取得し、より多くのメモリを使用します。
プロジェクトのこの段階では、それほど大したことではありません。パフォーマンスはまだ問題ではありません。しかし、私は本当にこれに対する解決策があることを知りたいです。
私の最善の策は、その仕事をするテンプレートタグを書くことですが、それはそのような雑用です:-)あなたはすでにそれをしただろう誰かを知っていますか?
例えば:
理想的には、次のようになります。
表示されます:
map - マップを使用してグループをソートし、Scheme で蓄積する
未知の量のリストをリストにソートするためのスキームで「マップ」および「累積」関数を使用しようとしています。最初のリストには古いリストの最初の場所がすべて含まれます。
このリストに:
私はこれを書いていました:
そして、それは結局私に迷惑な点を与え続けます...
何が問題だと思われますか?ありがとう!
opengl - OpenGL:glAccumエラー1282(無効な操作)
編集:いくつかのエラーチェックコードを追加し、glAccum(..)を実行するとエラー「1282」がスローされることを発見しました
Edit2:まったく同じコードを別のコンピューターで試しましたが、そこでは完全に機能します。
Edit3:'Solution' ATI HD4xxx以上のカードは、蓄積バッファをサポートしなくなりました:*(
そのため、HD4850および最新のドライバーを搭載したWindows764ビットでは動作しません。Intelシリーズ4IGPを搭載したWindows732ビットでは動作します。(GL_ACCUM_RED_BITS = 16)。また、正確な仕様がわからないLinuxベースのマシンで実際にすばやく試してみましたが、そこでも機能しました。だから私はそれが私のコンピュータの何かと本当に関係があると思います:(。私は何を知っているのかわからないので、どんなヒントも歓迎します。
これが元の質問です。
glAccumを使用してDOF効果を生成しようとしていますが、glAccumの呼び出しは効果がないようです。問題を単純なテストケースに減らしました。forループで、x軸に沿っていくつかの球を変換します。ご覧のとおり、カラーバッファデータをアキュムレーションバッファにコピーしようとすると、エラーが報告されます。
さらに、累積バッファで使用可能な赤のビット数を確認すると、結果は0になります。これは、初期化されていないことを意味しますか?!
私はこのように表示モードを設定しました:
したがって、蓄積バッファが使用可能である必要があります。
私の表示方法は次のようになります。
球のぼやけた軌跡が右に移動するのが見えると思いますが、そうではありません。代わりに、forloopの最後の反復(すべての球がx軸上で10 * appertureSamplesによって変換されます)のみが表示されます。
glAccumが何かを行っているかどうかをテストするために、weigth変数を0.00001に変更しました。これは、各フレームが非常に「薄く」描画されることに影響するはずです(私の英語の語彙はここに残されています)。しかし、これは何の影響も及ぼさないようです。次に、glAccum(GL_RETURN、1.0)をgl_Accum(GL_RETURN、0.0001);に変更しました。これも何もしませんでした(ただし、出力画像全体を薄くする必要がありました。
http://glprogramming.com/red/chapter10.htmlから、DOFとJITTERのすべての手順を実行しましたが、不足しているものが見つかりません。誰かヒントはありますか?
(ところで、私はRadeaon HD4850GPUを搭載したWindows7コンピューターでこれを行っています)。
c++ - __gnu_parallel::accumulate での予期しないセグメンテーション違反
これは本当に私を混乱させます。誰かが私を助けてくれれば幸いです。
(編集:それはテンプレート化された問題だと思った、私はこれを間違えた)
#include <parallel/numeric>
次のクラスの複数のコピーを gnu の並列化された累積アルゴリズム (に格納)で追加したい
クラスは意図的にあまり機能しませんが、これはスレッドの衝突の問題ではないと思いますか?
私はそれを実行します
これは本当に私を混乱させます - 私は何が問題なのか分かりません。私はg ++ 4.4.5を使用してコンパイルしていますg++ gnu_parallel.cpp -g -fopenmp
編集:
これが機能することに注意してください:(1000ではなく999要素)
バックトレースは次のとおりです。
xml - XSLT 蓄積
累積用の親変数と 2 つの子変数があります。
これらの2つの子変数を使用して、2つの異なる値を選択したいと思います
たとえば、他のすべてのチュートリアルと同じように機能するようにハードコードすることしかできません: $parent[1]/Price および $parent[1]/Quantity
代わりに、次のものが必要です。
c++ - std::accumulate を使用してベクトル要素の合計をカウントする最も正確な方法は何ですか?
重複の可能性:
C++ float 精度に関する質問
std::accumulate を使用して、正の数のみであるベクトル要素の合計を計算する 3 つの方法の中で最も正確な方法を決定するという問題があります。
1)
2)
3)
これは一種の就職面接の質問です。そのため、合計を計算するこれらの特定の 3 つの方法を取得しました。いろいろネットで調べましたが違いがわかりませんでした。みんなが理解できるように助けてくれませんか?