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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - Unity AdBannerView
Unity ADBannerView のサンプル コードは次のとおりです。
私の質問は、広告バナーは一定の長さの後に自動的に消えますか、それとも広告を妨害しようとするのは少し危険なように見えるので、短時間だけ表示するために手動で何かをする必要があります.
ios - canDisplayBannerAds と機内モード
サンドボックスでアプリをテストしており、iOS7 で canDisplayBannerAds を使用しています。機内モードでアプリを起動するいくつかのテストを行うまで、これは問題なく機能していました (ネットワーク接続があるかどうか、およびユーザーが広告を削除するために料金を支払ったかどうかを検出する必要があるため、私にとって重要です)。iPad を機内モードにして、アプリを起動します。もちろん、広告は表示されません。次に、Settings に切り替え (アプリを明示的に終了しません)、Airplane Mode をオフにします (ネットワークは再び利用可能になります) が、広告は表示されません。canDisplayBannerAds を再度 YES に設定しても、役に立たないようです。ネットワークは利用可能で、canDisplayBannerAds は YES ですが、広告は表示されません。考え?
sprite-kit - iAd は SKSceneScaleModeAspectFit を使用して SpriteKit シーンを再配置します
SpriteKit ゲームに iAd を実装しています。iPhone Retina バージョンと 2 つの iPad サイズ用にゲームをセットアップしていました。ソフトウェアは SKSceneScaleModeAspectFit で正常に動作し、すべてがうまく表示されます。
広告バナーを追加すると、シーン全体が広告の 2 倍の高さでジャンプします。他のスケール モードに変更すると、シーンは適切な場所に配置されますが、もちろん、ゲームを設計したため、シーンはスケーリングされません。
これまでのところ、この問題の解決策は見つかりませんでした。
ios - UIView のサイズが変更されない
私のストーリーボード要素は containerView のサブビューであり、containerView はメイン ビューのサブビューです。広告を表示できるときにコンテナ ビューの高さを変更しようとしていますが、うまくいきません。ビューを上にオフセットすることはできますが、サイズを変更することはできません。私はこれについてかなりの投稿を見てきましたが、私が読んだすべての提案は、基本的に自動レイアウトがチェックされていないことを確認するように言っています. ストーリーボードの各要素で Autolayout がチェックされていないことを確認しましたが、まだ成功していません。広告バナー ([0, 480] の画面のすぐ外に配置) は、私が望むように下からうまくポップアップしますが、それは私の絵コンテ要素を覆い隠します。みんなを助けて…以下のコードを見てください: