問題タブ [adcolony]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Adcolony などとの Admob 調停

私は、cocos2dx 2.2.6 を使用していくつかの Android および iOS アプリケーションに取り組んでおり、最近 AdMob 統合を追加しました。これが一般的な質問であることは理解していますが、Admob で最大限の収益を得る方法について何かヒントがあれば教えてください。具体的には、Admob Mediation の設定に問題がありました。通常の AdMob 広告に加えて Adcolony 広告をゲームに追加しようとしましたが、「保留」段階から抜け出す方法がわかりません。また、このフェーズから抜け出した場合、それを機能させるために特別なコードを実行する必要がありますか? または、時々Adcolony広告でコンテナを埋めるだけですか. このプロセスがどのように機能するか、または admob メディエーションを最適に設定する方法について誰かが知っていると、私にとって非常に役立ちます。ありがとう。

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android - Trouble Implementing AdColony SDK

I am trying to implement AdColony ads into a new app I'm writing. I have followed the SDK integration guide, but am getting cant resolve symbol issues.

Per the guide I have added the following to my manifest:

In my manifest all 3 have the same issue, in the android:name= field,everything but com is red and hovering says "Cannot resolve symbol 'jirbo'", "Cannot resolve symbol 'adcolony'", "Cannot resolve symbol 'AdColonyOverlay'", etc etc.

Manifest Screenshot

I have added the SDK libs to my projects libs folder. I also have the issue in my activity.

In that, the jirbo gives the cannot resolve symbol issue. Import Screenshot

Dependencies in build.gradle: gradle

Per comment, added to gradle, tried with both direct copy/paste leaving as

as well as

neither works, throws the following error on sync: gradle error

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swift - AdColony - HeyZap - Swift - 広告が表示されない

ここに画像の説明を入力

ここに画像の説明を入力

アプリに Heyzap フレームワークを統合し、Heyzap サイトのすべての広告ネットワークを正常に構成しました。

私の問題は、AdColony で広告を取得して表示していることです。ただし、インタースティシャル広告のみが取得され、広告は表示されません。ただ黒い画面が 2 秒間表示された後、終了します。

注 - アプリの構成で Test Ad を YES に完全に構​​成しました。

ありがとうございました。

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xcode - Universal Architecture プロジェクトに -ObjC リンカー フラグを設定すると、Mach-O リンカー エラーが発生しますか?

以前は、Unity 出力 Xcode プロジェクトを問題なくビルドして実行できました。しかし、Apple が iOS アプリの 64 ビット サポートを要求するようになったため、Unity で次の変更を行う必要があります。

現在の問題は、デバイスで Xcode プロジェクトを正常にビルドおよび実行できないことです。私はこれApple Mach-O linker errorまで得られなかったものを得ています。

Xcodeから取得したエラーは次のとおりです。

私が観察したところ、VungleSDK場所に何かあるように見えますか? 上記以外に変更を加えていないので、これは私にとって奇妙です。

この問題を解決する方法を知っている人はいますか?

また、サイドノート:アーキテクチャに切り替えるときにコンパイル時間が遅くなった人はいIL2CPPますか? Universal私はすでに Xcode ビルドをRelease(誰かがオンラインで提案したように) に切り替えましたが、今でもそうです。コードのコンパイルには非常に時間がかかります。IL2CPP と Universal に切り替えるまでに 10 秒もかかりませんでした

Chartboost更新: アプリで、AdColony、およびを使用していることに言及する必要がありVungleます。いくつか実験を行ったところ、Xcode プロジェクトからリンカー フラグ-ObjC-fobjc-arcリンカー フラグを削除すると、Mach-O リンカー エラーが修正され、正常にビルドおよび実行できることがわかりました。私が得ていたwarning: directory not found for optionものはまだそこにありましたが、それでもコンパイルして正常に実行され、すべての機能がアプリで完全にChartboost機能していました。Vungle

AdColonySDK で必要なため、最初にこれらのリンカー フラグを用意しました。しかし、それらを削除すると、私のアプリで AdColony が機能しなくなりました。したがって、それはきれいな解決策でもありません。

これにより、AdColonyユニティ プラグインが Universal/ARM64 アーキテクチャのサポートに問題を抱えている可能性があるか、-ObjCリンカー フラグが Universal/ARM64 アーキテクチャへのビルドに対応していないかの 2 つが考えられます。

誰かがこの紛らわしい問題に光を当てることができれば幸いです。

ありがとう

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android - AdColony プロガード エラー

Androidアプリに含めAdColonyて、今、proguardでアプリをエクスポートしようとしています. AdColony herehereの構成が見つかりました。それらを個別に、または一緒に proguard.cfg に含めようとしましたが、うまくいきません。

構成:

プロガード 言います:

私のproguard.cfgファイル:

私は何を間違っていますか?

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android - AdColony の広告により、メインのアクティビティが中断されます

UnityPlayerActivity を拡張して、AdColony と Flurry Analytics を統合しました。何らかの理由で、AdColony を使用して動画広告を表示すると、メインのアクティビティが停止して強制終了されます。なぜこれが起こっているのでしょうか?

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adcolony - 複数の動画を同じゾーンで連続再生 AdColony

プレイヤーが 3 つの動画を再生して報酬を得る画面を実装しようとしています。AdColony でゾーンを作成しましたが、(セッションの) 最初の広告は正常に動作しますが、2 番目の広告は残りのセッションでは動作しません (アプリで約 1 分間残りました)。

同じゾーンに次のビデオをロードするために呼び出すことができるメソッドはありますか、またはしばらくすると自動的にロードされますか?

次のコードを使用して、再生するビデオがあるかどうかを確認します。

プレイのたびにアプリを閉じて再びアプリに戻ると、広告が頻繁に表示されます。