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android - Adwhirl-ミレニアル広告-サポートされていない配給タイプ
これは広告に関する私の2番目の質問です。本当に申し訳ありません。過去2週間、ウェブ全体を検索しましたが、解決策が見つかりませんでした。一緒に何かを見つけたのかもしれません:=)
Adwhirl SDKを使用すると、 AdMob以外の広告ネットワークからの広告を表示できなくなります。グーグルアドセンスはこのエラーを受け取り、ミレニアルネットワークもそれを受け取り、そしてグーグルアドセンスも受け取ります。少なくともその一部は機能するはずです。
常に「広告を表示しています」と表示されますが、その後失敗します。何も表示されていません。また、アドローテーションは機能しません。久しぶりに、これを機能させようとして、私は本当に少しうんざりしています。ウェブ上の最後の馬鹿のように感じます。:= /
ありがとう!
ミレニアル世代はもう少し言います:
アドバイスや助けを本当に感謝します:=) ありがとう!
android - Android AdMob SDK-新しい広告をリクエストすると、同じ広告が返されます
メインアクティビティにAdViewがあり、requestIntervalが(推奨)20秒に設定されています。
問題は、広告が決して変わらないように見えることです。
AdListenerでonReceiveRefreshedAdへのコールバックを取得すると、更新が発生していることがわかります。さらに、サイトとアプリのレポートコントロールパネルでインプレッションがカウントされています。
onReceiveRefreshedAdコールバックが発生した直後にAdViewがちらつくことがわかります。したがって、AdMobは単に同じ広告を何度も配信していると思います。
新しい/別の広告を取得する唯一の方法は、アクティビティを再開することです。
これは確かに動作するはずの方法ではありませんか?
テストモードではなく、登録済みのテストデバイスを使用していません。
ありがとう、
android - Androidでadmobを適切に設定して広告収入の違いを見分ける方法
アプリケーションによって生成された収益のどの部分が、インタースティシャル広告と通常の広告ビューの形式であるかを判断したいと考えています。
マニフェスト ファイルに次の 2 行のコードがあります。ここで、x は発行者 ID です (まったく同じです)。
まず第一に、必要なデータを生成するためにマニフェスト ファイルを介してこれを適切に設定しましたか、それとも別のことを行う必要がありますか?
第 2 に、どの広告タイプがより効果的かを調べるにはどうすればよいですか?
ありがとう。
android - Adwhirlは、Ad Mobからの広告を表示せず、同時にハウス広告を表示します
今、私はadwhirlをアプリケーションに統合しようとしていますが、AdMobプロバイダーからの追加は表示されませんが、ハウス広告は問題ないようです。
ログ猫ファイルを追加しました
admobの動作を確認するために、同じアプリケーションを使用しましたが、問題はありません。
どんな助けでもありがたいです
前もって感謝します
以下にコードを追加します
android - AdMob: バックグラウンド リクエスト?
AdMob アカウント (ユーザー AdMob API) を 20 分ごとに監視しています。毎日同じ数の広告リクエストが (大まかに言えば) あるようです。しかし、私のアプリはビジネス向けで、主に平日に使用されます。「ビジネス」サーバーへの接続は、週末に 80% 低下します。
そのため、アプリ (Android) がバックグラウンド モードであっても、AdMob マネージャーがリクエストを送信していないのではないかと考えています。バックグラウンド モードとは、ユーザーが Android フォンの「ホーム」または「戻る」ボタンを押してから「デスクトップ」に戻ることを意味します。
バックグラウンド モードと AdMob の統合に関する情報は見つかりませんでした (そのような場合に何をすべきか)。
そのような行動に気づいたことがありますか?バックグラウンド モードに移行するときに、アプリで AdMob を無効にする必要があるかどうか (およびその方法) を知っていますか?
android - AdwhirlSDKは常に「Networkname--failure」を返します。アダプター、コーリングハンドル、すべて正常
やあみんな、すみません、このトピックに属する私の3番目の質問ですが、それは機能し始めません。
これが私の結果です...毎回。(すべてのjar /アダプターが含まれています)-「有効なアダプター、呼び出しハンドル」という結果になりますが、常に「失敗」と表示されます
私のコードは、以前はそうしていました:
レイアウトとすべてがうまくいくようです。高さも機能しているはずです(52pxのデバイスでの結果)そして私は本当にわかりません、何が問題なのか。
よろしくお願いいたします。cV/mike、あらゆる種類のヒントに本当に感謝します。
c# - ObjectiveC クラスを C# にバインドする問題
ObjectiveC クラスを C# にバインドする問題
monotouch プロジェクトでは、MonoTouch で使用するために Objective-C 型をバインドする方法について説明しています。AdMob ライブラリではこれを実行できませんでした ( sabonrai dot wordpress dot com の monotouch-binding-for-admob ブログも参照してください。
そこで、可能な限り最小のテスト プロジェクトを作成することにしました。文字列を返すメソッドと整数を返すメソッドの 2 つの単純なメソッドを持つ単純な objc クラスを作成しました。
TstLib.h は次のとおりです。
および TstLib.m ファイル:
このライブラリを検証するための小さな objc コンソール プロジェクトがあります。コードは次のとおりです。
それでは、btouch ユーティリティのバインド ファイルを定義しましょう。
次に、btouch ユーティリティを使用して libTstLib.a と TstLib.dll ファイルを作成します。
新しい Monotouch ウィンドウ ベースの iPhone アプリ 'ApiTest' を作成し、libTstLib.a および TstLib.dll ファイルを含む Lib ディレクトリを追加し、この TstLib.dll への参照を追加して、TstLib を Main.cs に統合します。
この小さなプロジェクトは、2 つの Console.Writeline ステートメントなしで実行されます。Console.WriteLine ステートメントの 1 つが実行されるとすぐに、出力なしでクラッシュします。
テスト ケースを再現するのに十分な情報を提供しながら、できるだけ簡潔にしようとしました。この問題の解決に役立つ追加情報があれば、喜んで提供いたします。
なぜこれが期待どおりに機能しないのか、誰にも分かりますか? 最小限の ObjC クラスのバインディングを提供して使用できるかどうかをテストするために、最小限に制限しました。
残念ながら失敗します。そして、monotouch-binding-for-admob ブログで説明されている MT_SampleAdMob プロジェクトと同じように失敗します。
私たちの小さなプロジェクトでは、monotouch dot net で Binding_New_Objective-C_Types という見出しの下に説明されている btouch アプローチを使用していますが、MT_SampleAdMob プロジェクトでは、同じ場所で説明されている「手動」アプローチを使用しています。
どちらのアプローチも同様の問題で失敗します。クラスまたはインスタンス メソッドが呼び出されるとすぐに、アプリは何も出力せずにクラッシュします。
この問題を特定して解決するために何ができるかわかりません。Monotouch は ObjC クラスの多くに c# バインディングを提供するため、それが可能である必要があります。上記の MonoTouch ドキュメントを注意深く調査しました。MT_SampleAdMob またはこの btouch アプローチのいずれかが所定の手順から逸脱する場所を確認できませんが、両方とも失敗します!
本当に、私たちはここで必死に助けが必要です...
java - アプリにアドモブ広告を追加する方法は?
いくつかのスケッチを描くSurfaceViewがあります。しかし、私は xml レイアウトを使用しません... AdView を Java Android の SurfaceView に追加することはできますか? 出来ますか?
たとえば、ActionScript では次のようになります。
Javaに似たようなものはありますか?
助けてくれてありがとう!
c# - MonoTouch iPhoneアプリでAdMobを使用しているのは誰ですか?
MonoTouch iPhoneアプリでAdMobを使用しているのは誰ですか?
admob用に取得した現在のSDKはadmob_iphone_sdk_20100908.tar.gzです。
2つのlibファイルがありますが、Appleリンカーのよく知られたバグのため、NoThumbファイルのみが役立ちます。
次の追加フラグを使用して、テストアプリ(新しく生成されたiPhone Windowsベースのプロジェクトのみで変更はありません)をリンクする場合:
mtouchが無残に失敗し、mtouchが出力なしで失敗しました(1)
(最後の注に示されているように、-ObjCオプションの代わりに-force_loadオプションを使用します。
MT_SampleAdMob.zipテストプロジェクトは、次のブログから入手できます。
2つの古いNoThumbライブラリが含まれています。
次のgcc_flagsでlibAdMobDeviceNoThumb3_0.aライブラリを使用する場合:
ビルドが成功し、アプリが生成されます。
このアプリにはまだAdMobのものを統合していないため、AdMobの機能については何も述べていません。ライブラリとリンクできることだけです。これは、その機能を使用する前に不可欠と思われます。
古いバージョンがリンクしているのに、公式ライブラリがリンクしていないという事実に不満を感じています。また、サイズの違いはかなりあります。公式ファイルは4.5倍に膨れ上がっています。
そのため、モノタッチアプリでAdMobを使用している人がいる場合は、アプリを続行できるように、関連情報を提供してください。
TIA、
モリーケ。
iphone - TouchJSONのモノタッチバインディング?
iPhone 用の admob SDK は、独自のlibAdMobNoThumb.a
ライブラリと、Objective-C ソース ベースの TouchJSON ライブラリを使用します。
それを含めることができるように、TouchJSONのC#バインディングを知っている人はいますか?
または、含めることができるライブラリを構築する方法を知っている人はいますか?
Xcode で iPhone ライブラリ プロジェクトを作成し、完全な TouchJSON ソース ツリーを追加しました。libTouchJSON.a
以下の gcc_flags を使用して、結果をテスト iPhone アプリにリンクしました。
これにより、次のエラー出力が生成されました (-v -v -v のおかげです)。
この問題を回避するための提案はありますか?
TIA、モリーク。