問題タブ [aide-ide]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - 2D 配列を扱うときの「宣言の予期しない終了」

私のデスクトップには、正常にコンパイルおよび実行される LibGDX プロジェクトがあります。このプロジェクトを携帯電話にインポートして AIDE-ide で使用すると、突然何百ものエラーが発生しました。あらゆる種類の 2 次元配列を使用するたびに、「宣言の予期しない終了」エラーが発生することがわかりました。次の簡単な例はコンパイルされません。

2D 配列宣言の行で 4 つのコンパイル エラーが発生し、すべて「宣言の予期しない終了」と主張しています。前に言ったように、これは私のデスクトップで作業中のプロジェクトなので、ここで何が起こっているのかよくわかりません。

どんな助けでも大歓迎です。

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android - Android AIDE、実行時エラー時の logcat スクロール

AIDE で実行時エラーが発生するたびに (アプリケーションがクラッシュしたとき)、logcat ウィンドウにすべてのメッセージが再度表示されます (最後の日からであっても)。何が問題なのかを見つけるために最後までスクロールするのに長い時間が必要です。プロジェクトをコンパイルする前に常に logcat リストをクリアしたくないのですが、この動作を回避する設定が見つかりませんでした。誰かがこれに対する解決策を持っていますか?

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opengl-es-3.0 - AIDE-ide の opengl es 3.0 - テクスチャへのレンダリングで空白のテクスチャが返される

最終的な目標は、同じフレーム バッファに 2 つのテクスチャをアタッチしたピンポン法を使用した GPU 画像処理 (色の量子化、ピクセルの並べ替え、連結成分分析) です。

私は他のスレッドを見て、テクスチャを完成させ、エラーをチェックし、このチュートリアルとそのチュートリアルに従い、ドキュメントを見ましたが、何も機能していないようです. 画面には問題なくレンダリングできますが、フレーム バッファにアタッチされたテクスチャにもレンダリングできます。

両方のタイプのレンダリングに同じものを使用しているため、クワッドに描画するためのコードが機能することはわかっています。glCheckFramebufferStatus や glGetErrors でエラーが発生しません。深度やステンシル データは必要ないため、レンダー バッファーを作成またはアタッチしたことを期待して、すべてがチュートリアルと同じように見えます。だから私は途方に暮れています。どんな助けでも大歓迎ですので、難しいことを理解することに進むことができます.

ImageRenderer クラスで、フレームバッファとテクスチャを作成し、エラーをチェックするためのコード:

PixelCounter オブジェクトから作成されたすべての描画コマンドは、次のように初期化されます。

クワッドに描画するためのコード

simple_draw 関数

そして、適切な測定のための私のフラグメントシェーダー:

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java - OpenCV アンドロイド SDK エラー

私はopencvライブラリを使用していますが、このエラーを発生させるjavacameraviewレイアウト aapt:Error parsing XML:unbound prefix これはで発生します <org.opencv.android.JavaCameraView

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java - Androidでこれを行うにはどうすればよいですか?

Web API とやり取りするアプリを作ろうと考えています。

要件:

  1. 賭けを開始して通知を表示する
  2. POST 経由でサイトにベットを送信します。
  3. 結果が到着したら、その結果で UI を更新します。
  4. ユーザーが停止ボタンを押していない場合は、#2 に戻ります。それ以外の場合は、賭けを停止して通知を削除します。
  5. アプリが閉じられているか、アクティブなアプリではない場合でも、賭けは続行されます
  6. 通知がクリックされると、アプリを表示/起動します

多くの調査と読書の後、バインドされたフォアグラウンド サービスがこれを達成すると考えましたが、その方法を見つけることができません (または理解していないだけかもしれません)...

ここに私の質問があります:

サービスを作成して賭けのロジックを入れると、アクティビティ/アプリがサービスを開始してバインドします..

  1. アクティビティからの最初のベット データでベットを開始するようにサービスに指示するにはどうすればよいですか?
  2. アプリが閉じたとき、または画面上でアクティブなアプリではないとき、サービスはどのように知ることができますか?
  3. サービスはアプリの UI をどのように更新できますか?

私はまだこれを行う可能な方法を探します。誰かが私を正しい道に導いてくれることを願っています..

アップデート

(3)LocalBroadcastUIをいつ更新するかをサービスからアプリコンポーネントに通知するために使用することになりました。

(2) を使用するLocalBroadcastことで、自分のサービスは自分のアプリの状態を気にするべきではないと考えました。

(1)Bound Serviceサービスのメソッドを使用して呼び出すだけで、データを渡して賭けを開始しました。

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android - ツールバー アクション ボタン アイコンの色

を使用して、appcompat-v7 toolbarアイコン付きのメニューを追加しました。

じぶんのmenu_items.xml

アイコンはもともと黒ですが、使用するとツールバーに白で表示されることを期待していました

代わりに、黒いアイコンが表示されます。 黒のアイコン

私のtoolbar.xml

アイコンを白く表示するにはどうすればよいですか?

編集:

ツールバーに表示されているアイコンは、色を変更したい唯一のアイコンです.オーバーフローしたアイテムのアイコンを含むすべてのアイコンではありません... オーバーフロー アイテム