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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Alljoyn の iOS ライブラリの File Transfer Component Module に関する問題
iOS <-> Android または iOS <-> iOS のいずれかでファイルを転送しようとしています
実装されたロジックは Android では正常に動作しますが、iOS では問題が
あります。iOS 7、alljoyn 3.4.6、およびリポジトリから複製された最新のファイル転送コンポーネント モジュールでテストしていることに注意してください。
受信機のセットアップ
デバイス間の通信を可能にするバス アタッチメントを作成
する バス オブジェクトを登録する
バス アタッチメントに接続を要求する
セッションをデフォルトのトランスポート (wfd と bluetooth を除くすべてのトランスポート) にバインドする
onSessionLostエラーについてユーザーに通知するバス アタッチメントとセッション ID を使用して
onSessionJoined cancelAdvertiseName初期化する fileTransferComponentfileTransferComponent のデフォルトの保存ディレクトリを定義し、setFileCompletedListenerバインドsetFileAnnouncementReceivedListener
リクエストとアドバタイズ名を指定します。
必要に応じて関数を呼び出すbusAttachment.enableConcurrentCallbacks()
受信側の問題
fileTransferComponent.requestOffer(joiner, filePath)ステータスを返す
UnannouncedFileRequestListener送信者が関与し、true を返す
FileAnnouncementReceivedListenerコールバックが呼び出されたはずですが、関与していないため、続行できません
この問題が iOS でのみ発生するのはなぜですか?
ライブラリ自体が原因である場合は、 iOS ライブラリを機能させるために何を修正する必要があると思われますか?
参考までに、簡単に言えば、次のようになります。
送信者: doRequestOffer を介して受信者に送信したいファイルを送信します 受信
者: requestOffer を実行して、提供されたファイルにファイルを要求します
送信者: ファイルパスは期待どおりですか? はい
(したがって、送信者は実際にファイルを通知します。これはライブラリを介して処理さ
れ
ます
)すでに開始
されている 受信者: FileCompletedListener によってファイルが完全に受信された
ことを知る
android - Androidでalljoyn sdkをセットアップするには?
Wi-Fiを介して互いに通信するように2つのAndroidデバイスをセットアップしようとしています。私が行ったリンクのいくつかは、これを達成するために alljoyn sdk を提案しています。
SDK のダウンロードはありますが、環境のセットアップ方法に関するドキュメントはありません。
android - ピアツーピア共同描画
chalkboard のようなalljoyn フレームワークを使用して、Android でピアツーピアの共同描画アプリを開発しています。
ピア間の共同チャットを実装できます。今私は、単一のキャンバスで全員がリアルタイムで描画できるキャンバス共有を実装したいと考えています。
キャンバスからどのように開始できますか、そのデータ構造は何でしょうか、処理する必要がある特定の画像オブジェクトはありますか、json を使用する必要がありますか、ピクセル値を 2D 配列に格納する必要がありますか。
背景が白で描画部分が黒の白黒画面だけが必要です。
その背後にあるアプローチを知りたいだけです。どんな参考にもなります。
ありがとう...
java - タグ エラー Ubuntu での AllJoyn Java 環境の構成
Ubuntu で問題なく AllJoyn C++ ベースをビルドできました。ただし、Java 環境を構成しようとすると、次のエラーが表示されます。
ビルドしようとすると、ときどき警告が表示されますが、コード自体は問題ないようです。
ドキュメントを生成するためのパッケージを持っていないと思いますが、必要な前提条件はすべて正しく機能しているようです。これは、AllJoyn 14.02.00 で Oracle JDK 1.8.0 を実行する 32 ビット Ubuntu 13.04 です。
私が欠けているものを誰かが知っていますか?
c++ - Xcode 5.1.1 の AllJoyn に関するビルド エラー (alljoyn/Version.h が見つかりません)
「Objective-C 言語の AllJoyn プログラミング ガイド」ドキュメントを参照しています。 ドキュメントはこちら
しかし、基本的なコードをビルドすると、表示されます
AllJoyn SDK と OpenSSL ファイルをフォルダーに配置し、ドキュメントに基づいていくつかのプロパティを設定しました。

問題を解決する方法を知っている人はいますか?
AllJoyn iOS SDK Framework が見つかりませんでしたが、こちらのドキュメントを参考に設定しました。
どうもありがとうございました。
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それは私のデータフォルダ構造です

android - Android の Alljoyn メッセージ タイムスタンプ
Android および iOS 用の Alljoyn アプリケーションで作業し、Unity バインディングを調査する過程で、iOS および Unity バインディングの両方に、バスからのタイムスタンプを含むメソッド ハンドラーへのパラメーターとして渡される「メッセージ」オブジェクトがあることに気付きました。Androidにそのようなものはありますか?
ios - scons invocation error building AllJoyn for iOS
I'm trying to build AllJoyn for IOS using Xcode (5.1.1) on OSX Mavericks (10.9.3). I have followed all the steps posted here to the letter but keep getting a "Shell script invocation error", error: can't exec 'scons' (No such file or directory) on the last step in the instructions and cannot figure out how to resolve it, I have installed scons with homebrew and tried donloading and installing it manually but for some reason it can't find it. Any help would be much appreciated.
android - 1 つのアクティビティ (Android) で alljoyn クライアントとサービスを実装する方法は?
私たちは皆、元のウェブサイトの同じソースを使用していると思います。
Alljoyn Library -> Samples -> Android : -SimpleServices -SimpleInterface
あなたの理解から、alljoyn ライブラリを Android 開発 (コード) に実装する適切な方法は何ですか。
たとえば、次の作業を行う 1 つのレイアウト (アクティビティ) を使用したいとします。
- その(デバイス)名をブロードキャストする
- 他の (デバイス) 名を発見する
両方のインターフェース (例のように) を 1 つのアクティビティに配置 (使用) する必要がありますか? それとも、より良い解決策がありますか? それを共有してください....
android - Alljoyn シンク Ndk ビルド
libをビルドしようとしています。alljoin オーディオ シンクですが、これをビルドするとエラーが発生します。
このエラー:
解決策はありますか?ありがとう -よし-