問題タブ [android-ndk]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - エミュレーターで Android アプリが実行されていない
Eclipse でアプリケーションを実行すると、アプリケーションに問題があり、閉じる必要があると表示されます。「DDM をディスパッチできません」というエラー メッセージが表示されます。
android - Android NDK でポイント スプライト API を使用する方法
Android NDK(r4)でポイントスプライト(OpenGLES Extension)APIを使いたいです。ここに int att[] = {0,0,1}; glPointParameterxv( GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION, att );
しかし、うまくいきません。
android - ANDROID アプリケーションでの openSSL ライブラリの使用方法
Android NDK を使用して Android アプリケーションに openssl ライブラリを埋め込もうとしていますが、そのライブラリを正確に使用する方法がわからないので、参考のためにソースコードを送ってください... ....
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こんにちは、Android プログラミングと NDK は初めてですが、NDK での作業についてはよくわかりません。Android ndk r4 をダウンロードしたところです。NDK を使用して appln を開発したい場合は、
http://marakana.com/forums/android/android_examples/49.html
参考までに、ヘッダーファイルと実装の作成方法はまだ明確ではありません.C言語で以前のexpを持っていませんでした.そして、彼らはJNIヘッダーファイルを作成するためにjavahツールを実行するように求めました.
javahツールの使い方がわかりませんが、Java binディレクトリで見つけたので、cmdを使ってみました
として表示されます class file not found
。
こんにちは、フォルダとファイルを一覧表示すると、表示されます。これが画像です
何が問題なのですか?
ここでCygwinの要件は何ですか?
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Android NDK は初めてです。Android のネイティブ コードの利点を知りたいです。どのようにパフォーマンスを改善し、Android のどこで (ネイティブ コード) 使用されていますか?
android-ndk - Cygwinとは何ですか?AndroidNDKでの使用方法
こんにちは私はandroidNDKDevlopmentを初めて使用します。Windows用のAndroidNDK4をダウンロードしました。ドキュメントを読みましたが、はっきりしていません。
まず、c 0r c++のネイティブファイルを開発したいと思います。Cygwinの使用が効果を発揮すると思います。cygwinの使用方法やアイデアがわかりません。ドキュメントから、WindowsにはCygwinが必要です。プラットフォーム。それを除けば、私はそれについて何の知識も持っていません。
NDKConceptsをまだ開始していません。ヘルプが必要です
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surfaceflinger をテストするために、Android でネイティブ アプリケーションを作成したいと考えています。Surfaceflinger でサーフェスを作成し、バッファを登録し、バッファをポストする方法を示す簡単なプログラムはありますか。
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sqlite - SQLite android NDK
sqlite3でカスタム関数を使用しようとしています。Javaでそれを行う方法が見つからなかったため、android-ndkに移行しましたが、プロジェクトにsqlite3ソースを統合するのに問題があります。コンパイラからエラーが発生しました'sqlite3_api'はこのスコープで宣言されています。私のソースには「sqlite3ext.h」が含まれています(sqlite3の融合もプロジェクトに含まれています)。
どんな提案でも大歓迎です!
iphone - マトリックススタックの容量はAndroidNDKでは少しです
iPhone / iPod / iPad / MacOSX/WindowsでDirectX8保持モードのレンダラーとローダーを作成しました。DirectX8保持モード形式はシーングラフスタイルであり、階層が非常に深くなっています。そのため、Android NDK OpenGLESのみが発生しました。GLエラーコード0x503,0x0504(コマンドスタックのオーバーフローまたはアンダーフロー)。
アンドロイドのスタック容量は少しですか?各デバイスの容量を確認しようとしたのは誰ですか?(NexusOne、HTC03A、Droid、Xpediaなど。)