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android - ARTにおけるHeapTrimとは
ローカルまたはリモート パスからロードできるRecyclerView
アイテムを含むいくつかのアイテムを表示する があります。Bitmaps
のRecyclerView
パフォーマンスは良好で、GC によって解放されるメモリの量は正常なようです。
LogCatで次のことに気づいたら:
このメッセージは Dalvik では見たことがなく、ART で見たのはこれが初めてです。グーグルで調べた後、このログを説明するものは何も見つかりませんでした。
このメッセージは正確には何を意味するのでしょうか? いくつかのパフォーマンス/メモリの問題を指摘していますか? 注意を払う必要がありますか、メモリ管理を改善する必要がありますか?
blackberry-10 - Push enabled app is not listed in the Notification section in the device
Am converting apk to bar with push feature with reference of the below url, http://developer.blackberry.com/android/apisupport/creating_push-enabled_android_apps.html. I installed the app in Blackberry Z10 and getting the device token. But my installed app is not listing the notification enabled apps section. Is there any other parameter to be added "android.cfg" file to make it push enabled app ?
Thanks in advance,
JRH
android - OAT の意味?
Dalvik が APK、DEX、および ODEX ファイルを使用していることはわかっています。そして、この略語が AOSP ソースまたは開発者サイトを介して意味することを知っています。
(このように - https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dex-format.html )
- DEX は Dalvik EXcutable ファイルを意味します。
- ODEX は、最適化された Dalvik EXcutable ファイルを意味します。
- APK は Android パッケージを意味します。
ART (Android RunTime) は OAT と ART を使用していますが、その意味はどこにも説明されていません。
これらの短縮された単語の意味を知っている人はいますか?
android - 致命的な例外: メイン プロセス: java.lang.IllegalStateException: アクティビティのメソッドを実行できませんでした
IntroActivity.java
my (フラグメント) を入力しようとしていFmMenu.java
て、次のエラーが表示されます。
これが私のIntroActivity.javaです(私のアプリが起動し、ボタンクリックでFmMenuに入る必要があります)
FmMenu.java
MenuActivity.java (ナビゲーション ドロワーと検索ボックスを含む)
任意の提案をいただければ幸いです
android - Android で時限アクションを実行するためのベスト プラクティス
時間指定されたスペースで 3 つのアクションを実行する必要があるコードの特定の部分で、現在、このメソッドを使用しています。
この方法を使用すると、logcat に次のメッセージが表示されることがよくあります。
これにより、パフォーマンスが低下していると思われます。お互いの後にアクションの時間を計るより良い方法はありますか?