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android - AnimationDrawable を使用してフレーム アニメーションを一時停止するにはどうすればよいですか?
AnimationDrawable を使用してフレーム アニメーションを一時停止するにはどうすればよいですか?
android - Androidでサウンド付きのアニメーション描画可能?
クラスでアニメーション ドローアブル機能を使用しています。
アニメーションの各フレームが読み込まれている間にサウンドを生成する必要があります。可能かどうか。アニメーションには次のコードを使用します。
私のJava:
音を出す場所がわかりません。
誰もがいくつかのアイデアを提案します。
ありがとう。
android - AndroidのclearAnimation()とstop()の違いは何ですか?
アクティビティを終了したら、残りのオブジェクトにclearAnimation()
またはを使用する必要がありますか?stop()
AnimationDrawable
android - getBackground() で AnimationDrawable が null を取得する
次のコードでサンプル プログラムをアニメーション化しようとしています。
XML ファイルは次のとおりです。
私が抱えている問題は、animateImage.getBackground() が null を返すことです。
ヒントをいただければ幸いです:-)
ありがとう、サイモン
android - AnimationDrawableからメモリを解放します
アプリの多くのアクティビティでanimationdrawablesを使用しています。これは、それらを初期化するためのコードです。
次に、次のように呼び出します。imgBall.post(new StartAnimation());
ランナブルと呼ばれるもの:
問題は、同じxml(フレームごと)を使用する多くのアニメーションを使用することです。同じアニメーションの多くのアクティビティでこのメソッドを呼び出す必要があります。最後に、メモリ不足エラーが発生します。画面間でメモリを解放しようとしています:
問題は、リソースをもう一度使用しようとすると、「リサイクルされたビットマップを使用しようとしています」という他のエラーが発生することです。
誰もがメモリを解放する他の方法を知っていますか?
android - 特定のフレームで AnimationDrawable を開始しますか?
次のように AnimationDrawable を取得しました。
そして次のように始めました:
2 番目のフレームとしましょう。これを行う方法はありますか?一時停止ボタンの呼び出しを押したときと同じように、正確なフレームを再開できるようにしたいゲームに必要です。
今のところ、「一時停止モード」から再開した後、アニメーション全体を再開します。
android - AnimationDrawable は無限ループを作成します
私は AnimationDrawable を使用してフレームごとの効果を作成しています。画像が変更されたときに円のドットが一緒に変更され、コードが無限ループを作成し、降りるWhile(mframeAnimation.isRunning())
と値を一度チェックして停止します。
質問:
では、画像が変化したときに円を変更する無限チェック、リスナーなどを作成するにはどうすればよいですか?
android - Android: 別の「クラスの拡張中にエラーが発生しました
アクティビティ「GameActivity」で多くの画像を使用します (私は imageView.setImageDrawable(AnimationDrawable) を実行しますが、AnimationDrawable には 16 以上のフレームがあり、2 番目のアクティビティ「ShareActivity」では使用しない画像です。
それでもこのエラーが表示されます
ここに私のすべてのXMLがあります
エラーはアニメーション ドローアブルが原因ですか? どうすればメモリを「クリア」したり、リサイクルしたりできますか?
編集
私の問題は
すでに他のビットマップをリサイクルしているので、何をクリアする必要があるかを知っておいてください
android - Androidで.gif画像をアニメーション化するには?
xml のコードは次のとおりです。
ここで minepic は gif アニメーション画像ですが、アプリケーションを実行すると静止画像が表示されます。
Android アプリケーションで .gif 画像をアニメーション化する方法についての解決策はありますか?
android - フレームアニメーションを最適化するには?
30フレームでフレームアニメーションをやりたいです。同じための私のコードは次のとおりです。
このコードにはSystem.gc();
. これは、メモリ関連の問題を最適化するのに役立ちますか。または、メモリ関連の問題が発生する可能性があります。これは、フレーム アニメーション中にメモリに存在する 30 枚の画像が破棄されるということですか?
これを最適化する他の方法はありますか?提案してください。
前もって感謝します。