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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - NSData からのライブ写真
ライブ写真は、JPG ファイルと MOV ファイルの 2 つのファイルとともに、サーバーに保存します。それらを取得すると、問題が発生するNSDataが残りPHLivePhoto
ます。そのデータから作成する方法がわかりません。
ファイルがプロジェクトにバンドルされている場合、PHLivePhoto を作成する方法は次のとおりです。
これにより、PHLivePhoto が得られます。ユーザーに写真を表示するには、どのようなアプローチを取る必要がありますか?
ios - UIImages からプログラムで PHLivePhoto を作成する
Objective-C でプログラムによって PHLivePhoto を作成するにはどうすればよいですか (複数の UIImages から、またはその他の手段から)。Apple のドキュメントに解決策が見つかりません。App Store には、iPhone 6S のロック画面として使用するアニメーション Live Photos を提供するアプリが複数あるため、何らかの方法でこれが可能であるに違いないことはわかっています。
どんな助けでも大歓迎です!ありがとう
ios - Live Photo の継続時間を変更するにはどうすればよいですか?
私は最近isLivePhotoAutoTrimmingEnabled
https://developer.apple.com/reference/avfoundation/avcapturephotooutput/1648778-islivephotoautotrimmingenabledのドキュメントを読んでいました
デフォルトでは、Live Photo キャプチャの所要時間は約 3 秒です (キャプチャ要求の時間を中心に)。
3秒だけでなく、5秒や10秒にする方法はないかと考えていました。どうすればそれができますか?何かご意見は ?
ios - 滑らかなライブ壁紙の作り方は?
プログラムでiPhone(iOS 9以降)用のライブ壁紙を作成するつもりです。
LoveLiver プロジェクトを使用してライブ壁紙を作成しました。
App Store の無料アプリ Live Edit も試してみました。
自分で作成したものもあります (iPhone 6s でライブ写真を撮り、壁紙として設定しました)。
ただし、すべてがこのデモライブ壁紙ほど滑らかではありません。
特に画面を押した直後: デモでは、静的から動的への移行が非常にスムーズです。ただし、上記の他のすべてのライブ壁紙では、最初はぼやけていて、その後動的になるため、あまり滑らかではありません。
この違いの原因は何か、何か心当たりはありますか?
ありがとうございました。