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audio - ASIO4ALLをインストールせずに「asio4all.dll」を使うには?
ASIO4ALLをインストールせずに「asio4all.dll」の機能を利用するには?低遅延でオーディオを使用するには、ASIO4ALL のインストールは必須ですか?
低遅延のオーディオを必要とするアプリケーションを構築しています。エンド ユーザーが ASIO4ALL をインストールする必要がなかったら興味深いでしょう。
c# - NAudio Asio の録音と再生
独自の VST ホストを作成しようとしています。そのためには、Asio ドライバー (私の場合はオーディオ インターフェイス) からオーディオを録音して再生する必要があります。そのため、NAudio の AsioOut を使用しようとしています。
テスト目的で、現在、入力を記録し、コピーして出力に再生しようとしています。
私のコードは次のようになります。
...
このように、私は出力を聞くことができません。私もこの方法で試しました:
このようにして、入力の音量で音を聞くことができますが、非常に歪んでいます。
ここで何が間違っていますか?
PS:録音と再生の方法は知っています....存在しますが、このスレッドから完全な回答を得ることができませんでした。Marshall.Copy で試してみるというアイデアだけです....
c# - サウンド バッファ変換での AccessViolationException
入力バッファから関数にデータを渡し、次に出力バッファにデータを渡すために、 Naudio AsioOutオブジェクトを使用しています。delayProc()
にはバッファ タイプdelayProc()
が必要であり、これは を使用して可能です。問題は、それを多次元に再変換する必要があることです。これを行うには、クラスを使用しています。float[]
e.GetAsInterleavedSamples()
IntPtr
AsioSampleConvertor
効果を適用しようとすると、エラーが表示されます。クラスのコードにAccessViolationExceptionが表示されます。AsioSampleConvertor
float[]
したがって、問題はからIntPtr[]
..への変換によるものだと思います。
私はあなたにいくつかのコードを与えます:
OnAudioAvailable()
delayProc()
AsioSampleConverter
クランプToInt()
他のコードが必要な場合は、私に尋ねてください。
windows - アプリケーションが 64 ビットで、MSVC2012 または MSVC2013 を使用してコンパイルされている場合、Windows 8 で ASIO がクラッシュする
だから私は興味深い大きな問題を抱えています...最新のASIO SDKをダウンロードし、ホストサンプルをコンパイルしましたが、これらの条件がすべて満たされている場合、いくつかのASIOドライバーでクラッシュします(またはナンセンスを行います...):
一体何が間違っているのでしょうか?
c# - リアルタイムでNAudioを使用してFFTを計算する方法(ASIO出力)
私は今学期の最終プロジェクトとして、ギター (バイオリン) ヒーローのクローンをプログラミングしています。
アイデアは、エレクトリック バイオリンから入力を取得し、FFT を介して分析し、いくつかのロジックと描画を実行して、スピーカーから出力することです。おそらく、並列スレッドのいくつかのステップ。
既に Asio の低遅延入出力を実装していますが、リアルタイム FFT の実装に大きな問題があります。
sampleAggregatorとともにasioOutを設定するコードです。サンプル アグリゲーターは、AudioAvailable() が呼び出されるたびに追加されるサンプルを格納し、サンプル数が fftLength を超えたときに FFT 計算をトリガーする必要があります。
SampleAggregator は、NAudio fft の結果から取得したクラスで、すべての周波数 C# で強度を提供します。
Asio は Int32LSB サンプル タイプでデータを出力します。buf には 0 から 255 までの値があります。
これは、fft が計算されるときに呼び出される関数です (SampleAggregator クラスからトリガーされます)。
しかし、FFT は結果として常に NaN を出力します。
float への変換に問題があると思います。
誰かが私を正しい方向に向けることができますか?
EDIT_1: DataAvailable() のループを次のように変更しました
FFT がデータを出力するようになりました。しかし、それらは正しくないと思います。間違いは、asio サンプルと float 値の間の変換にあるに違いありません。しかし、私はバイト操作にあまり慣れていません。
e.GetAsInterleavedSamples が何らかの形で役立つでしょうか?
FFT からの生データのサンプル: X: -5,304741 Y: -0,7160959 X: 6,270798 Y: -0,4169312 X: -8,851931 Y: -0,4485725
FFT からの生データの最初の数個と最後の数個の値が、他のデータよりも大きいことに気付きました。マグニチュードの計算をトリッキーにする。
webrtc - WEBRTC と ASIO (または NAudio)
NAudio または特に ASIO デバイスのサポートを WEBRTC に追加したいと考えています。
1) これは NAudio を使用して実行できますか?
2) これは ASIO を使用して実行できますか?
これを行う方法に関するアドバイスはありますか?
また、これは要件であるため、この機能を提供するための契約が利用可能です。
お知らせ下さい
よろしくお願いします
マーク・ジャービス
c++ - ASIO ドライバから MM_WIM_DATA で音声データを取得する
USBオーディオカードを使用してデータを記録するCc ++のプログラムがありました。Windows XP で完全に動作します。今、私はそれをWindows7に移動する必要があります。Win7 はそのカードからデータを取得しないため、この問題を解決するために ASIO ドライバーをインストールしました。そこで、Cooledit Pro でデータを取得しようとしましたが、うまくいきました。しかし、私のプログラムでは入力データが壊れています。フロー機能を使用してデータを取得しています:
残念ながら((WAVEHDR *)message.LParam) -> lpData
のようなもので構成されていますЂЂЂЂЂЂЂЂЂЂЂЂЂЂЂЂЂЂЂЂЂЂЂЂЂЂЂЂЂЃ
。私の間違いはどこですか?
追加コードの追加:
1) USB デバイスが見つかりました
2) このデバイスを初期化します
3)WAVEHDRの準備
4)また、デバイスを構成する機能があります
5)関数がデータ「AudioIn :: onMessage」を取得するスレッドを開始しました