問題タブ [audacity]
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lisp - Audacity - オーディオ レートに一致するようにナイキスト プロンプト制御レートを設定する方法は?
Audacity の Nyquist Prompt プラグインを使用して、長さが 2048 サンプルの区分線形波形を作成したいと考えています。たとえば、2048 個のサイレント (ゼロ) サンプルから始めてすべてを選択し、次のようにナイキスト プロンプトを呼び出すことで、方形パルス波を生成できます。
これは、区分線形 (pwl) 関数を使用して、時間 0、レベル 1.0 で開始し、時間 0.5 (選択範囲の中間)、レベル 1.0 まで線形補間し、すぐにレベル 0.0 にジャンプする波形を作成します。時間 1.0 まで 0.0 で続行します。
これは機能しますが、結果の波形には時間 0.5 で鋭い 1 サンプル遷移 (ステップ) がなく、代わりに ~40 サンプルにわたって 1.0 と 0.0 の間の線形ランプがあります。これは、この状況では受け入れられません。
ここでの変換は、Audacity 内で Nyquist プラグインが実際にはオーディオ レートよりもはるかに低い制御レートで実行されることを示唆しています。
実際には方形波よりもはるかに複雑な波形を作成したいので、この問題が解決したら、引き続き完全な波形を作成できます。
私の質問は次のとおりです。
- pwl 関数をサンプル精度で制御できるように、オーディオのサンプリング レートに合わせて制御レートを調整することはできますか?
- これは、'pwl' も呼び出す Nyquist Lisp 式にどのように組み込まれますか? 私は Lisp にまったく詳しくなく、2 つのステートメントを順番に実行する方法を理解していません。私の推測では、それを行う機能があります...
それがより理にかなっていれば、Audacity の外で Nyquist を使用できれば幸いです。
audio - ステレオ ミックスと寄生虫の録音
ビデオ チュートリアルを作成しようとしているので、TTS オンライン サービスを使用してスピーチを録音することにしました。
Audacity を使用して音をキャプチャしましたが、音はクリアでした !
食事をした後、最後のスピーチを終わらせたかったのですが、音はもう同じではありませんでした。邪魔なバックグラウンド ノイズ (寄生虫) があり、Audacity で除去しましたが、それでも声は同じではありません。 ...
問題が発生する前後の同じスピーチのサウンドトラックの違いをここで確認できます。
ステレオミックス周辺機器が使用するコーデックは「IDT High Definition Codec」です。
ありがとうございました。
windows - Audacity での騒々しいミックスダウン。Audacity (sourceforge プロジェクト) の専門家はいますか?
やあみんな。私は長年の潜伏者であり、通常はこのことについて自分で学ぶのが好きですが、誰か (特にアクティブなオープンソース プロジェクトまたはその依存関係に関与している誰か) がたまたま私が本当に興味を持っていることを知っているかどうかを確認するだろうと考えました.
オープン ソース プロジェクトである Audacity を Windows 用にコンパイルし、任意の量の無音部分をエクスポートすると、結果の Wav にノイズが含まれます。これにより、(一見すると) ランダムなノイズが結果ファイルに現れるということです。毎回。そして、このノイズはエクスポートごとに異なります。これは、その間に何もせずに同じコンテンツを 2 回続けてエクスポートすることで行いました。
これまでのところ、他にテストしたのは Steinberg の Nuendo 4 だけで、同じ方法で毎回 00 でいっぱいのきれいな Wav ファイルが生成されます。
これは積極的に維持されているプロジェクトの素晴らしさを知るための私の最初の試みなので、誰かがそれについてある程度の知識を持っているか、少なくともそのような質問を投稿する他の場所を教えてくれると思いました. これを Audacity フォーラムにもクロスポストして、そこから始めます。
これをVS2010に組み込み、DirectSoundをサポートすることができたので、試してみたい人がいる場合は、そのためのすべての情報を提供できます.
乾杯!
audio - Audacity はどのようにオーディオ サンプルをミックスしますか?
たとえば、次の 2 つのオーディオ トラックをミックスするとします。
Audacity では、「Mix and Render」オプションを使用してそれらを混ぜ合わせることができ、次のようになります。
ただし、独自のコードを作成して混合しようとすると、次のようになります。
これは基本的に、サンプルをミックスする方法です。
(構文は Haxe ですが、わからなくても簡単に理解できるはずです。)
これらは 8 ビットのサンプル オーディオ ファイルであり、製品も 8 ビットにしたいので、& 0xFF
.
サンプルを追加するだけで、クリッピングが予想されることは理解しています。私の問題は、Audacity を混合してもクリッピングが発生しないことです (少なくとも私のコードが発生する程度ではありません)。2 番目の (長い) トラックの「テール」を見ると、振幅が減少していないようです. 音も柔らかくなりません。
基本的に、私の質問はこれです: Audacity は何をしていて、私はしていないのですか? トラックをミックスして、トラックが重ねて再生されているかのように聞こえるようにしたいのですが、(明らかに) この恐ろしいクリッピングはしたくありません。
編集:
Radiodef が提案するように、追加する前に値に署名し、合計値の署名を解除すると、次のようになります。
ご覧のとおり、以前よりもはるかに良くなっていますが、Audacity が生成する結果と比較すると、まだかなり歪んでおり、ノイズが多くなっています。だから私の問題はまだ残っています.Audacityは何か違うことをしているに違いありません.
EDIT2:
最初のトラックを自分のコードと Audacity の両方でミックスし、歪みが発生するポイントを比較しました。これはAudacityの結果です:
そして、これが私の結果です:
scripting - 動的なマウスクリックで大胆なトラック ダウン メニューを自動化する Autoit スクリプト
教会用に約 600 の mp3 ファイルを自動化して、楽器と声を 1 つのトラックに結合し、ミキサーを使用して左または右のチャンネルを作成できるようにしようとしています。2 つのサウンド ファイルを結合するとき、最初のトラックに左チャンネルを選択し、2 番目のトラックに右チャンネルを選択する必要があります。
問題は、大胆さが画面/場所を固定している場合、マウスクリックが正常に機能することです。しかし、スクリプトをラップトップ/デスクトップに移動しました。マウスの座標が同じではないため、機能しません。
audacity からダウン トラック メニューを選択して、左チャンネルまたは右チャンネルを選択する方法はありますか? 現在のバージョンではショートカットはありません。誰かが助けてくれるなら、私はあなたの意見と時間を感謝します。
Br、アドリュー
このコードは私にとってうまくいきました。みんなありがとう。