問題タブ [audiostreamer]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - cordova プラグインを使用した iOS 上の remoteControlReceivedWithEvent
Cordova とネイティブの AudioStreamer プラグイン呼び出しで作成されたオーディオ プレーヤー アプリがあります。
Cordova プラグインを呼び出してネイティブ プレーヤーを起動するときに、..
そして、ストリームを停止すると:
それはすべて完璧に機能しますが、リモートイベントをどこに置くべきかわかりません...
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javascript - 外部ファイルからストリーマーを制御することはできますか?
あるタブに再生ボタンがあり、別のタブには表の行にニュース項目のリストがあるラジオアプリがあります。次に、ニュース項目がクリックされると、app.js から離れて外部 js に移動します。ここには、ニュース ストーリーと、ストーリーの解説を含む再生ボタンがあります。私がする必要があるのは、次のコードを使用して、並べ替えたと思われるページ間でデータを共有することです (間違っている場合は修正してください)。
メイン タブのストリーマーが「再生中」の状態にあるかどうか、external.js でニュース アイテムを再生しているときに音量を下げる必要があるかどうか、およびこの mp3 ファイルのストリーミングが終了して元に戻すかどうかを判断するためメインページのストリーマーのボリューム。私ははっきりしていると思います。どんな助けでも大歓迎です。
ios - AVAudioSession、AudioStreamBasicDescription、および RemoteIO デバイスのデフォルト
私は、デジタル信号処理を行うアプリを作成しようとしており、できるだけ軽量にしたいと考えています。しばらく私を困惑させたのは、バッファからデータを受け取る前に不要な変換が行われないようにするために、さまざまなデバイスのデフォルト値がどうなるかということでした。次のリンクhttp://club15cc.com/code-snippets/ios-2/get-the-default-output-stream-format-for-an-audio-unit-in-iosに出くわしました。それが正しい道だと信じています。
リンクからコードを拡張して、ASBD(AudioStreamBasicDescription) コンテンツを取得する前に AVAudioSession を作成およびアクティブ化しました。AudioSession を使用して、さまざまな「優先」設定を要求し、それらがどのような影響を与えるかを確認できます。また、ASBD の値を一覧表示するための Apple コードと、上記のリンクのコードを組み合わせました。
以下のコードは、Single View Application テンプレートを選択して生成された ViewController.m ファイルに挿入されます。AudioToolbox.framework と CoreAudio.framework をプロジェクトのリンクされたフレームワークとライブラリに追加する必要があることに注意してください。
他の実際のハードウェアで人々が得た結果を知りたいです。コードが構築され、IOS 7.1 に展開されたことに注意してください。
ios - AudioStreamer で .m3u8 ファイル ストリーミング URL を再生するには?
と統合された iOS ストリーミング アプリがありAudioStreamer
ます。私のストリーミング URL では問題なく動作します。しかし、突然、ストリーミング URL が .m3u8 形式に変更されました。AudioStreamer
.m3u8 ファイルの URLを使用するにはどうすればよいですか?
MPMoviePlayer
ストリームをロードする前にバッファリングを表示したいので、使用できません。で簡単にできますAudioStreamer
。AudioStreamer
.m3u8 ファイルを再生するにはどうすればよいですか?
ありがとうございました
c++ - Qt QAudioInput 一定数のサンプルを送信する方法
Qt アプリケーションから udp プロトコルを使用して他のデバイスにオーディオ ストリームを送信しようとしています。私の問題は、ターゲットデバイスが受信するすべてのパケットに対して一定数のサンプル (私の場合は 320) を必要とすることです。そのためには、サウンドをキャッチするために使用する QAudioInput オブジェクトの setBufferSize 関数を使用する必要があると思いますが、QAudioInput オブジェクト全体に関するドキュメントは非常に奇妙で貧弱です。送信するサンプルの数を制御するにはどうすればよいですか? ありがとうございました。
これは私がストリームを送信する方法です:
これはQByteArrayの方法です: