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c# - Unity で autogen ffmpeg C# を使用してビデオからオーディオを抽出する
こんにちは、私は ffmpeg autogen を使用して Unity でビデオからオーディオを抽出していますが、このコードに従うと、ファイルの書き込みができません。0Kb です。これの問題は何ですか、または誰かがこのライブラリを使用してオーディオを抽出する例を持っています。私の英語。これはライブラリの github です: https://github.com/Ruslan-B/FFmpeg.AutoGen
値 returnCode は 0 未満を返すので、誰かがこれを修正できます。どうもありがとう
build - Autoconf が config.status を見つけることができません
https://github.com/EricssonResearch/openwebrtcで実行すると./autogen.sh
、次のようになります。
手動で作成する必要がありますconfig.status
か、それともこのファイルが見つからないという事実は、問題が発生する前に何かを示していますか? または、いくつかのコマンド引数を追加する必要がありますか? それに関する追加情報はあまり見つかりませんでした。
c# - ffmpeg のフレームを texture2d にエクスポートする別の方法はありますか? 私のコードは Windows では動作するが Linux では動作しない
サウンドは、Windows と同じように Linux でも機能します。しかし、ビデオは単なる黒い画面であり、フレームを BMP ファイルとして保存しようとすると、それらはすべて破損した/空のファイルでした。ライブラリとのインターフェイスに Ffmpeg.Autogen を使用しています。https://github.com/Ruslan-B/FFmpeg.AutoGen . ファイルは、MKV コンテナー内の VP8 および OGG です。なぜか拡張子がAVIなのに。
コードの順番を少しいじってみました。Linux 上の Ffmpeg のビルドに VP8 があることを確認しました。私はオンラインで検索していましたが、自分がしていることを行う別の方法を見つけるのに苦労していました. これは、OpenVIII プロジェクトに貢献するためのものです。私のフォーク - > https://github.com/Sebanisu/OpenVIII
これは、スケーラーがピクセルフォーマットを変更する準備をするだけです。そうしないと、人々は青い顔になります。
Frame を BMP に変換します これが問題だと思います。これに bitmap.save を追加して、空の BMP を取得したためです。
ビットマップを取得したら、それを Texture2D に変換して描画できるようにします。
あなたが望むなら、私はもっと投稿することができます
ビデオは、Windows と同じように再生されます。15 fps と同じくらい滑らかです。:)
ffmpeg - GPUを使用してmp4ファイルをデコードするにはffmpeg.autogenを使用しますか?
GPUを使用してMP4ファイルをデコードするには?
FFmpeg.AutoGen のデモを使用します。コードに適しています: private static unsafe void DecodeAllFramesToImages() しかし、これは CPU を使用してデコードします。GPUを使用してデコードするデモを入手したい。これどうやってするの ?
これは FFmpeg.AutoGen デモです: