問題タブ [babylonjs]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
3dsmax - html で .babylon ファイルを使用しようとすると問題が発生する
3ds max から html ページに 3D シーンをインポートしようとしています。
1) obj シーンを 3ds max にインポートしました。2) シーンを .babylon ファイルにエクスポートしました (github エクスポーターの 1 つを使用)。3) babylonjs.com のサンドボックスでファイルを開きました。4) HTML ページを保存しました。5) http://blogs.msdn.com/b/eternalcoding/archive/2013/06/28/babylon-js-how-に記載されている変更 (「ページ/アプリ内に .babylon を読み込む」) を行いました。 to-load-a-babylon-file-produced-with-blender.aspx?CommentPosted=true&PageIndex=3#comments . 3D シーンを babylonJS にインポートする
しかし、自分の Web サーバー (xampp) から開きたい場合は空白の画面が表示され、ポイント 5 を変更しないと「読み込み中」メッセージでスタックします。
私は何を間違っていますか?私の質問が非常に明白である場合は申し訳ありません。私はbabylonjsが初めてです。
ここにいくつかの画像があります: https://mega.co.nz/#!6VUDSIqL!ARNCGHJPutaChKWlWy0vtUi74anr3LtsiN2Pgd3niG8
babylonjs - babylonjs を使用して画像を表示する
私は Babylonjs を初めて使用し、BabylonJs を使用して画像を表示/表示したいのですが、衝突検出を使用してキーボード (左矢印キー、右矢印キー、上矢印キー、下矢印キーなど) を使用して画像を移動したいと考えています。すべてのマウス イベントを無効にしたい。
画像を表示するためのコードを以下に書きましたが、それは正しい方法ではないと思います..
誰かが私にどうすればよいか教えてもらえますか?
ありがとう
ラビランジャン
html - threejs や babylonjs のような 3D ライブラリとオンボードのビデオ メモリが動作しませんか?
私はve used babylonjs for a demo project, then run it on a laptop without dedicated video memory and it does not show anything...it
ただの空白の画面です。webGL が GPU を使用していることは知っていますが、オンボード ビデオ メモリを使用しているユーザー向けにプロジェクトを表示するソリューションはありますか? または、フォールバック バージョンを作成する必要がありますか?
もしそうなら、ユーザーがs video memory can
webGL をサポートしているかどうかを検出する方法は?
javascript - How to insert a newline in a babylon JS dynamic texture using drawtext?
So I have something like this demo:
http://jeromeetienne.github.io/threex.dynamictexture/examples/basic.html
Source: https://github.com/jeromeetienne/threex.dynamictexture/blob/master/examples/basic.html
A box with the time printed on each surface. It was Build with THREEX using the dynamictexture drawtext sub from Babylon JS (if I'm correct).
I want to extent this text with additional lines, e.g.:
Time: (newline)
12 o'clock.
Does anyone know how to extent an input string with a newline? (Also because my string could be up to 30 characters or more in length).
I tried:
But html like <br>
tag does not do the job, same counts for other newline metacharacters.
Below we can see the string is not completely on the surface, just broken down and discontinues to nothing.
i.stack.imgur.com/aXnGp.png
Any suggestions? Thanks.
javascript - Babylon.jsを使ったキャラクターの動き
学校に提出しているゲームのデモでは、WASD キーと矢印キーを使用してキャラクターを移動する必要があります。機能を設定し、キーが押されたときにリッスンするようにスイッチ ケースをセットアップしました。ここに私のコードスニペットがあります:
私の問題は、私のキャラクターが画面から消えてしまうほど前方にジャンプすることです。私の計算のどこが間違っているかを理解してくれる人はいますか?
javascript - BABYLON.SceneLoader がテクスチャを検索するフォルダを変更するにはどうすればよいですか?
BABYLON.SceneLoader
バビロンブレンダーファイルをロードするときにテクスチャを検索するフォルダーを変更するにはどうすればよいですか?
例えば:
上記のコードはフォルダにロードcorredor.babylon
されpublic/js/
ますが、フォルダにテクスチャをロードしたいですpublic/js/textures/
。
どうもありがとう!
html - 複数のバビロン ファイルを 1 つの html にロードする
1 つの HTML ページに 2 つ以上のバビロン ファイルをロードする方法、または結合できるかどうかを知りたいです。次のコードは、1 つの単純なモデル (エクスポートされたもの) を表示するのに適していますが、同じ html ページにエクスポートされたモデルをさらに追加する必要があります。「options.babylonFolder + "/", options.babylonFile」オプションについて聞いたことがありますが、それ以上のことは知りません。
javascript - Baylon.js でアニメーション キーフレームを抽出する
私は自分自身で babylon.js を教えていて、Animations ライブラリ クラス (javascript で) を作成しています。babylon.js がゾンビ キャラクターのアニメーション キーフレーム全体を抽出できるツールを提供しているかどうかを知りたいですか?
私が回避策として行っているのは、合計フレームをハードタイピングすることですが、動的に実行したかったのです。