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macos - Mac 10.5.8(MonoDevelop 2.8.8.2を使用)でBeepが鳴らないようにするために何が欠けていますか?
ユーザーが設定した間隔までカウントアップまたはカウントダウンするタイマーを表示するクロスプラットフォームプログラムを作成しています。そのインターバルの終わりに、私は音を鳴らしたいと思います。私は次のようなものを使用すると思いました:
動作します。Macで音が出ない以外に、障害の兆候はありません。「ビープ音」を鳴らす「ボタン」を使って小さなテストコードを書いたところ、再生されませんでした。ただし、上記のコードスニペットは、妻のWindows Vistaマシン(MonoDevelop 2.8.8.4も使用)では正常に機能します。皮肉なことに、VirtualBoxを介してMacでサンドボックス化したサンドボックス化されたUbuntu 12.04 linux(MonoDevelop 2.8.6.3)でも正常に動作します。
私はSOやインターネットを見回しましたが、このパズルに対する満足のいく答えは見つかりませんでした。もう一度質問させてください。「MacのプログラムでMacが「ビープ」サウンドを再生できないのはなぜですか。同じMacのサンドボックス化されたLinuxで問題なくサウンドを再生できますか?」
これについて助けてくれてありがとう。
c# - Enter キーとエスケープ キーのビープ音を無効にする C#
でEnterキーを押したときに鳴るビープ音を無効にしたいtextbox
。私のKeyDown
イベントは:
c# - Console.Beep .Net を使用してボイス ワードを再生する
VS 2010、.Net 3.5、Win7 64 ビットを使用しています。
「シミュレートされた」人間の音 (声) に Console.Beep を使用して、おそらく合成音声を生成できますか?
たとえば、「エラー」という単語の音を「シミュレート」するためにビープ音を使用しますか? それについてのサンプルはありますか?
Console.Beep を使用して音楽の和音と音符を再生する別のサンプル。
Console.Beep で和音や音符のような音 (声、単語エラー) を再生する方法はありますか?
Console.Beep のみを使用したい。(できれば多分) リアルボイスではなく、シミュレーションです。R2D2のように聞こえるのは気にしません。
Beep
C# でコンピューターのビープ音を鳴らすにはどうすればよいですか?
和音を演奏する、ノート
http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/Vsexpressvb/thread/6620fd81-974a-40d1-8599-66d6c7c7d22d/
ios - ZBarSDKビープ音が鳴らない
ZBarSDKを使用してバーコードをスキャンします。バーコードをスキャンすると、ビープ音が鳴ります。スキャンはかなり良いですが。あそこに音が出ない。SDKにサウンドを制御するフラグが見つかりませんでした。誰かがこの問題に遭遇しますか?ZBarは初めてです。前もって感謝します。私が知っているように、ZXingにはデフォルトでビープ音がありますが、QRCodeしかデコードできません。
flash - Actionscriptで短いビープ音を鳴らすには?
次のようなビープ音を再生できます。
アプリケーションの開始時に、beepInit(); を呼び出します。
再生するには、以下を呼び出します: beep.play();
これが連続音です。どうすれば元に戻せますか。500ミリ秒。短いビープ音?
c# - 「\a」とConsole.Beep()メソッドは同じビープ音を鳴らしますか?
\a
文字定数に関するベルアラートescape sequence
を表すです。MSDNからのメソッドの説明について:Console.Beep()
コンソールスピーカーからビープ音を鳴らします。
このサンプルコードを考えてみましょう。
このコードはビープ音を2回鳴らしますが、私には同じように聞こえます。今、私は証拠を見る必要があります。
Console.Beep()
メソッドを逆コンパイルすると、 kernel32.dllWin32Native.Beep
から使用されます。
それらの頻度と期間は異なる可能性があります、私はこれらのものについて何も言いませんが、それらのソースは同じです(Win32Native.Beep
)?ベルアラートにはどのソースを\a
使用しますか?
ascii - VB.NETNumericKeyPressイベントコードをC++に変更する
誰かが私のためにこれを変更できますか?
または、その方法を教えてください:1.NumericKeyPressイベント?2.e.KeyCharの言い方は?3.IsDigitの言い方は?4.Chr(ASCII番号)の言い方は?5.e.Keyの扱い方は?6.ビープ音を鳴らす方法は?
私は試した:
しかし、それは機能しませんでした。
c - ビープコマンドが私の機能を台無しにしている
私は一日中このコードをいじっていますが、私は再び立ち往生しています...事前に感謝します
基本的に、このプログラムは私に問題を与えています、そして以下は私が問題を引き起こしていると私が信じるコードの断片です。基本的に、ユーザーは「現在の温度」を変更でき、上限または下限のしきい値を超えると、「compareLimit」関数が呼び出されます...この関数は、他のさまざまな関数(ビープ音、1行センサーレコードの許可など)を呼び出します。画面に印刷されます)。ただし、以下が私の問題です(より良い方法がある場合はアドバイスしてくださいが、ビープ音を使用する必要があることに注意してください)。
ビープ音はお尻の痛みであり、私の「アラーム」モード全体はビープ音の持続時間を中心に展開します。これは、レポートを印刷するために文字「O」を押すたびに、ビープトリガーの終了と同時にその気まぐれに印刷されることを意味します。どうすればこれを排除できますか?
ユーザーがアラームモードの「whileループ」にいるときでも、コードの最後のブロック(caseステートメント)にアクセスできるようにし、rまたはfを押して変更することで実際にアラームモードを終了できるようにします。温度を上げて、システムを通常の状態に戻します。
/li>
このコードブロックでは、同じプロジェクト内の他のcppソースファイルから関数を呼び出して、現在の温度と設定された制限の比較を開始します。
これは、現在の温度を設定された温度制限と比較し、他の関数を呼び出して「ビープ音」を鳴らしたり、ユーザーが1行の「レポート」を印刷できるようにする私の関数です。
これは、ユーザーが「アラーム」モードのときに操作できるようにしたいコードです。ユーザーが「アラーム」モードから抜け出すには、現在の温度を下げることができる必要があります。これは、以下のケースステートメントから実行できます。
c++ - windows.h の Beep() のより高速な代替手段
私は個人的なプロジェクトに取り組んでいます。古いアマチュア無線でデータを送信したいと思っています。
私の最初のドラフトアプリケーションは次のように機能します:
4 つの「シグナル」で 1 バイトを構成します。
5000hzは「00」を意味します
6khzは「01」を意味します
7khzは「10」を意味します
8khzは「11」を意味します
9khzは前のものと同じことを意味します
次に、これらの 4 つのビットをマージして、次のビットからやり直します。
復調はうまく機能し、十分に高速であるはずですが、サウンドの生成に問題があります...遅いです...
ここに私のデバッグコードがあります:
ビープ音が 5 回、それぞれ 100 ミリ秒間隔で近接していると予想していますが、次のようになります (上に 5 つの「100 ミリ秒のビープ音()」、下に 5 つの「20 ミリ秒のビープ音()」):
ご覧のとおり、100 ミリ秒のビープ音を鳴らしたい場合は 50 ミリ秒のビープ音の後に 75 ミリ秒の一時停止があり、20 ミリ秒のビープ音を鳴らしたい場合は 10 ミリ秒のビープ音の後に 100 ミリ秒の一時停止が続きます。
Beep() for Windows よりも高速で正確なものはありますか? (最終的なアプリケーションはラズベリーパイで動作するはずなので、Linuxでも動作するものはさらに優れています)
3 ミリ秒のサウンドを使用すると、より高い帯域幅を使用できます (.... 41 バイト/秒.. これは、私のアプリケーションには十分すぎる値です)。
コンパイラ: g++ (mingw)
OS : 7 つの 64 ビット