問題タブ [beginanimations]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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uiview - NavigationController.PushViewController を使用した BeginAnimations と CommitAnimations

ナビゲーション内でコントローラーを押すと、基本的なフリップ アニメーション トランジションが動作するようにしようとしています。以下のコードはビューを反転しますが、ビューが最初に表示され (各要素がフェードイン)、次に反転が発生します。UINavigationController でフリップ アニメーションを実行することは可能ですか?

Monotouch で見つけた例では、別のビュー内のビューでアニメーションを実行しています。

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iphone - UIView beginanimations:サブビューはアニメートしてはならない

initWithFrame:こんにちは私は次のようにそのメソッドにUIButtonを追加するUIViewを持っています:

次に、次のようなサイズ変更でビューをアニメーション化しようとすると、次のようになります。

ボタンは、前の位置である新しい位置にのみ変換されます(元の座標は私が推測するビューを基準にしていました)。どうすれば指定したポイントに変換できますか?

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objective-c - UIView アニメーション ボタンのサイズ変更

何かを購入するために 2 段階のクリックが必要なアプリ ストアの購入ボタンを再作成しようと試み始めました。ボタンの展開をアニメーション化します。これまでのところ、私はこれを持っています

ボタンが大きくなるだけで、まったくアニメーションしません。私は何か間違ったことをしたのでしょうか、それとも他の誰かがこのタイプのボタンの動作を実装したのでしょうか?

編集:

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uiview - このリークについて教えてください

ログに次のエラー メッセージがあります。

次のコードを実行すると、エラー メッセージが表示されます。

洞察はありますか?ご親切にありがとうございました

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iphone - ユニバーサル アプリケーションの既定のスプラッシュ スクリーンを使用するには?

私はユニバーサルアプリケーションを持っています。このアプリケーションでは、紹介画像をスプラッシュ スクリーンとして設定します。iPhone の場合は別の画像をスプラッシュ スクリーンとして設定する必要があり、iPad の場合は別の画像を設定する必要があります。以下のコードを使用している場合、iphone では機能しますが、ipad では機能しません。私のコードは次のとおりです。

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objective-c - UIView アニメーションが元の状態に戻らない

私は UIViewグローを前後に2回作ろうとしています。以下のアニメーションは機能しますが、終了した直後に、元の状態ではなく、アニメーション化した状態になります。オートリバースを YES に設定したのに、元の状態に戻らないのはなぜですか?

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wpf - wpfトランジションアニメーションで点滅

画像にシェーダー効果を適用したカスタムトランジションアニメーションを実現しようとしています。イージングベジェ関数をグラフィカルに指定するために作成したシステムを使用しており、スプラインと呼ばれるクラスですべてのスプラインデータを処理します。

スプラインの静的メソッドに送信される時間プロパティをアニメーション化して、ベジェデータを計算して緩和します。次に、シェーダーエフェクトのTimeプロパティに送信する計算値を取得しますが、アニメーションを再生するクラスが非UIクラスであり、抽象クラスから既に継承しているため、この遷移でbeginAnimationを使用できません。

beginAnimationを使用する場合、BeginAnimationのパラメーターとして依存関係プロパティを使用するには、抽象クラスをdependencyObjectから継承する必要がありますが、このエラーが発生します

this.BeginAnimation(TimeProperty、anim);


'MyClass'にはBeginAnimationの定義が含まれておらず、タイプ'MyClass'の最初の引数を受け入れる拡張メソッドBeginAnimationが見つかりませんでした(usingディレクティブまたはアセンブリ参照がありません)

私はUIに直接取り組んでおらず、今は完全に立ち往生しているため、この依存関係/アニメーション化可能なシステムはすべて私のニーズに適合しません

何か案が?

(dispatcherTimerを使用してトリックを実行しましたが、アニメーションが終了すると、アプリケーションの背景色が0.5秒間表示され、2番目の画像が最終的に表示されますが、販売されるため、この動作は望ましくありません。 ..)

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iphone - ステータス メッセージで iPhone アプリのメイン ウィンドウが破損する

私の iOS アプリでは、ボタンが押されるとイベントが開始され、画面の下部に操作の成功または失敗をユーザーに通知するステータス メッセージが表示されます。

ステータス メッセージは、次のコードで表示および非表示になります。

これはメッセージを表示します

これはメッセージを隠します

奇妙なことに、メッセージが表示されて 2 秒後に消えますが、メイン ウィンドウではコピー アンド ペースト機能などの機能が失われます。

私の方法に何か問題がありますか?「アニメーション」コードを呼び出す特定の方法はありますか?

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ios - Thing が元に戻らない

ピッカーを起動したときに背景をアニメーション化してゆっくりと暗くしたい。そして、それを下げるときにゆっくりとアニメートしたいと思います。何らかの理由で、ピッカービューを立ち上げたいときではなく、ピッカービューを立ち上げたときにのみ機能します。

このコードは機能します:

しかし、これはそうではありません

なぜそうしないのか誰にも分かりますか?

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wpf - BeginAnimation から DoubleAnimation 参照オブジェクトを取得する

実行時に作成された n 個のオブジェクトにフェードインを適用するコード ビハインドを使用して、単純なダブル アニメーションを追加したいと考えています。

この後、要求された場合は、オブジェクト コレクションをフェードアウトで削除します。

このコードは完全に機能しますが、これは回避策です。私の最初のリビジョンでは、delete メソッドで新しい Doubleanimation オブジェクトを作成しましたが、アニメーションを開始すると、すべてのオブジェクトが最初と 2 番目のアニメーションを実行してから削除されました。そこで、Tag プロパティを使用して DoubleAnimation インスタンスへの参照を渡し、アニメーション プロパティを変更することにしました。

BeginAnimation にアタッチされた DoubleAnimation オブジェクトへの参照を取得する、または最初のアニメーションが繰り返されないようにする別の方法はありますか?

ありがとうロックス