問題タブ [bitmapeffect]
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wpf - コードで BitmapEffectProperty をトリガーに割り当てる
コードでいくつかの -es を作成してListBox
おり、コード ビハインドでスタイルとトリガーを設定しています (それぞれListBox
が異なり、複数のプロパティが の有効期間中に変更されるListBox
ため、XAML でそれを行う方法はありません)。 .
私はこの方法でそれを行い、IsMouseOver
トリガープロパティにシャドウ効果を追加する以外はすべて機能します。
私がそこで間違っていることを理解するのを手伝ってもらえますか?
android - ビットマップで EffectFactory クラスを使用する - Android
EffectFactory.EFFECT_LOMOISH
Android アプリケーションで使用したい。この効果をビットマップに適用したいのですが、その方法がわかりません。package- summeryとEffectFactoryの両方のリンクを参照しましたが、btu はよくわかりませんでした。この機能をビットマップで実装するように案内してもらえますか。ありがとうございました。
c# - ビットマップ エフェクト ストーリーボードを ContentControl にプログラムで追加および削除する方法
私は未完成の次の動作をしています。TransitionElement は基本的に ContentControl であることに注意してください。
BlurBitmapEffect を使用してコントロールのぼかしとぼかしを解除する 2 つのストーリーボードを作成したいと思います。
ContentControl Enabled プロパティが false に設定されている場合、ストーリーボードを追加してぼかしを開始したいと思います。
Enabled が true に設定されている場合、コントロールのぼかしを解除するストーリーボードを実行し、終了したら両方のストーリーボードを削除して、ビットマップ効果を効果的に削除したいと考えています。
アプリケーションをロックおよびロック解除するときにこれを行っています。
スタイルを使用して XAML を使用すると、グラフィック パフォーマンスに大きな影響を与えることがわかりました。すると、以下のメモが見つかりました。したがって、これらのストーリーボードを適用してから、それらをまとめて削除しない理由を理解しています。
WPF ビットマップ効果の使用には注意してください。これを書いている時点では、WPF ビットマップ効果はソフトウェア モードでレンダリングされます。効果を適用するオブジェクトもソフトウェアでレンダリングされます。ビットマップ効果は、大きなビジュアルには適用しないでください。また、エフェクトのプロパティをアニメーション化すると、パフォーマンスが低下する可能性があります。現時点では、ビットマップ効果は控えめに使用し、ボタンやテキスト ボックスなどの比較的小さなビジュアル UI オブジェクトで使用することをお勧めします。効果をアニメーション化するのは自由ですが、繰り返しますが、比較的小さくて微妙なアニメーションをお勧めします。
BitmapEffect が減価償却され、Effect が使用されることに気付きました。