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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - Unity - プレハブ (クローン) 内の特定のゲーム オブジェクトを見つける

TLDR: 可能であれば、ボルトを使用して、ユニティにクローンの子を見つけてオリジナルを見つけないようにするにはどうすればよいですか? 基本的に、元のプレハブではなく、このゲームオブジェクト (クローン) 内で子を見つけます

こんにちは。私は Unity を初めて使用しますが、Bolt を使用して進歩しています。私が持っているのは、キャラクターがインスタンス化されたときにランダムなマテリアルを平面 (キャラクターの目) に割り当てるシステムです。平面は head ボーンの子です。左目と右目という 2 つの平面があります。

左目のランダマイザー

これで十分に機能しますが、マテリアルを左目から右目にコピーするシステムを作成する必要があります。コードを再利用すると、2 つの異なるランダムな目が得られるからです。Find GameObject を使用しましたが、複数のキャラクターがある場合、クローンの子であるゲームオブジェクトではなく、そのゲームオブジェクトのいずれかが検索されます。

右目 左目をコピー

うまく説明できていなかったら申し訳ありませんが、助けていただければ幸いです。ありがとうございました。

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file - Slack API (Bolt for JavaScript) を使用して、ストリーミングされた応答をアップロードする

サーバー上にファイルを作成し、そのファイルのコンテンツをクライアントにストリーミングするアプリケーションを構築しようとしています。

クライアント側に次のようなコードがあります。

そしてサーバー上:

投稿リクエストは次のエラーを返します。

Typescript は正常にコンパイルされるため、何が間違っているのかわかりません。どんな助けでも大歓迎です。