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iphone - Pause の Cocos2d 実装 - ゲーム シーン/レイヤーの問題
ゲームの一時停止画面を作成しようとしています。ゲームは、独立して (左から右に) 移動する障害物を使用して、背景を (上から下に) 連続的にスクロールすることで開発されます。
以下はコードです:
PauseScene.h
PauseScene.m
PauseScene は単なるノード クラスです。
MainScene ファイルの StartGame および ReloadGame メソッド
一時停止ボタンは MainScene の HUD レイヤーに表示されるので、一時停止ボタンをクリックすると、ゲームを一時停止して PauseScene を表示します。
それをコメントアウトしてstopAnimation
一部を停止するpause
と、一時停止と再開が完全に機能します。しかし、これらのいずれかを実装すると、quitGame の時点で、replaceScene
どういうわけか機能しません。これは、ゲームが一時停止モードになるためだと思いますが、5 ~ 10 秒の遅延でスケジューラを使用して replaceScene を呼び出しても機能しません。
stopAnimation
これらとを使用しないとpause
、与えられたスプライトの一部CCAction
が一時停止されず、ゲームが一時停止されても続行されます。
私は Cocos2d 3.0 を使用しており、適切なヘルプが見つからないため、ご協力をお願いします。
flash - Flash トゥイーンまたはタイムライン アニメーションを cocos2d-x アクションとしてエクスポートする方法は?
cocos2d-x で使用できるように Flash トゥイーンをエクスポートする方法はありますか?
私たちの目標は、アーティストがフラッシュを使用してダイアログ アニメーションを作成し、マトリックス アニメーション (画像ではなく) をエクスポートできるようにすることです。次に、マトリックス アニメーションを使用して、ダイアログの遷移をアニメーション化します。
例として、このジュース キューブのビデオ (2:12 あたり) を参照してください: https://www.youtube.com/watch?v=Y-e5qJibVcM .
取得したいのは、時間の経過に伴う位置、回転、ゆがみなどのリストです。
トゥイーンを as3 としてエクスポートしようとしましたが、結果はかなり複雑で、Flash のさまざまなタイプのトゥイーンに関する知識が必要なようです。
ところで、この質問がさまざまな形式で尋ねられたのを見てきましたが、これまでのところ回答はありません。ここで説明されているツールがどこにあるのか知りたいです: Cocos2D 複雑なアニメーション
cocos2d-x - cocos2dx ゲームのすべてのアクションを遅くする方法
cocos2d-xでゲームを実装しています。
「リプレイオブマイゲーム」機能を実装しました(ゲームは最初から表示されます)
しかし、ゲームを 1x 、 2x 、 3x 、 4x の速度でリプレイしたいです。速度を 2 倍に変更すると、すべてのアクション (移動や回転など) が新しく変更された変数に対して機能するはずです。
CCAction の一般的な速度を変更することで、どうすればそれを行うことができますか?
一般解が欲しい。変数やスケジューラでの解決策は知っていますが、一般的な解決策が必要です。