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objective-c - class-CCScrollLayer による mach-o-linker エラー?
迷っています 。
私はCCScrollLayerをよく使っていました.cocos2dクラスですが、今は奇妙なエラーが発生しましたmach-o-linker
.
- プロジェクトにクラスを追加しました (
CCScrollLayer.h+m
) - 私はそれらを輸入しました
- 私は定義しました:
CCScrollLayer *scroller
;
次に、このコード行を入れると:
mach-o-linker エラーが発生しました !!!
プロジェクト設定でarmv6と7を定義しました。
それは何ですか ??私はそれがコードエラーではなく、何か違うことを知っています。
cocos2d-iphone - Cocos2d - 特定の領域内の CCScrollLayer と Scroll Layer の外側の静的ボタン
私は次のことを達成しようとしています:
シーン内には、クリック可能なスプライト/CCMenuItems を含む「スクロール可能な」領域が必要です。
- 同じシーン内 (「スクロール可能」領域の外) に、クリック可能なスプライト/CCMenuItems があります。
すでに cocos2d の CCScrollLayer 拡張機能を使用してみましたが、画面全体がスワイプに応答しますが、特定の領域だけを応答させたいと考えています。また、CCScrollLayer の一部ではないボタンをシーンに追加すると、複数の「ccTouchesBegan Override」エラー/クラッシュが発生します。
これは、私が求めるものをさらに説明するための画像です。
誰かが「スクロールエリア」の実装を手伝ってくれたり、正しい方向に向けてくれたりしたら、とても感謝しています!
cocos2d-iphone - Cocos2Dレイヤーのカスタムスクロール
画像をご覧ください。cocos2Dゲームでこのようなカスタムスクロールレイヤーを作成するにはどうすればよいですか?CCScrollLayerを使用しましたが、一度に1ページずつスクロールします。スクロール時にスプライトを1つだけスクロールしたい。
CCScrollLayerで同じことを行うことは可能ですか?そうでない場合、どうすればこれを行うことができますか?
xcode - cocos2d-iphone-2.1-beta2のCCScrollLayerに関する問題
こんにちは。最新のcocos2dベータ版のCCScrollLayerで述べられているように、主にコンパイル時に問題が発生しますuse of undeclared identifier 'CC_GL_BLEND'
。誰かがまだ見つけたこの問題を分類する方法はありますか?
opengl-es - Cocos2D-iphone 拡張クラス CCScrollLayer での宣言されていない識別子の使用
ここから CCScrollLayer Cocos2D 拡張機能をダウンロードしました: https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone-extensions/tree/master/Extensions/CCScrollLayer
どれだけ重要かはわかりませんが、これは OpenGL に関する質問だと思いますが、このレイヤーの目的は、慣性スクロール機能を CCLayer オブジェクトに追加することです。
理由がわかりません.コードをまったく変更していないのに、他の人が問題なく動作すると言っている場合、Xcode 4.5で「宣言されていない変数の使用」エラーが発生します. それが不平を言う行は.mファイルにあります:
GL_POINT_SMOOTH は認識されない定数です。代わりに何を使用できるか、またはその値を #define する方法がわかりません。Cocos2D または OpenGL の知識がある人は、これを修正するために何ができるか知っていますか? 興味のある方のために、それぞれ .h ファイルと .m ファイルを次に示します。プロジェクトで使用している OpenGL ファイルを含めていません。必要な場合はお知らせください。
.h
そして .m ファイル:
objective-c - CCScrollLayerまたはギャラリービューを垂直方向にスクロール可能にする他の方法
iOS6のコレクションビューのようなcocos2d2.0を使用して、アプリでスクロール可能なギャラリーを作成しようとしていますが、垂直方向にスクロールする方法を理解するのは3日目です。CCScrollLayerから始めて、水平方向にスクロール可能なメニューとして使用します。元のCCScrollLayerには非推奨のメソッドと宣言されていない識別子があるため、cocos2d2.0と互換性のあるバージョンを探すのにしばらく時間を費やしました。
誰もがxをyに変更すると、垂直方向にスクロールすると言いますが、私はそれを行うことができません。それから私はCCMenuAdvancedを見始めましたが、それは私にはあまりにも混乱していて、それをまったく機能させることができません。メニュー要素はコードとして追加のタッチ検出機能を必要としないため、CCMenuItemImage要素をレイヤーに追加したいだけです。各要素のブロックにいくつかのコードを配置でき、すでに画像が表示されています。
また、水平方向と垂直方向にスクロールするオプションがある変更されたCCScrollLayerを見つけましたが、cocos2dと互換性がないため、機能させることができません。私より賢い人がこのコードに正しい変更を加えることはできますか?申し訳ありませんが、元のリンクが見つからず、作者の名前/ニックネームを覚えていません。
ios - このオブジェクトを cocoa touch から cocos2d に変換する方法
私は今、私のゲームでこのようなものを持っています:
UIScrollView の UIView です。この UIView の幅は 480px または 960 などです。
そして、プレーヤーp
を(画面上で)移動すると、彼は右に移動します。彼が右側にいる場合、uiscrollview のオフセットを変更して uiview を左に移動すると、プレーヤーは画面の左側に表示されます。cocos2d でこのようなものを実装するにはどうすればよいですか? cocos2d で UIScrollView を実装するにはどうすればよいですか?
ご協力ありがとう御座います。私はcocos2dが初めてです。明確な Cocoa Touch では、ゲームは正しく動作しています。
cocos2d-iphone - CCLayerをスムーズにスクロールする方法は?
をタッチして地図をスクロールしたい。そこに到達するための基本的な概念を教えてください。これが私の醜い単純なコードです。タッチを動かすたびにレイヤーの位置を変更するだけです。動作しますが、可愛くはありません。
android - Androidのcocos 2dでCCLayerを水平にスクロールする
私はcocos 2dを使ってAndroidゲームをやっています。レイヤーのメイン アクティビティにメイン アクティビティとレイヤーが追加されています。5 つのスプライトがあり、スクロール ビューを使用してすべてのスプライトを水平方向にスクロールする必要があるため、ユーザーは各スプライトでさらにタスクを実行しますが、iPhone でこれを行う方法がわかりません。ここにはない。のクラスですが、Android の場合は何も取得しません。