問題タブ [cgcontextdrawimage]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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objective-c - CGContextFillRects: CGRect* が機能していません。割り当てられた CGRect アイテムが保存されない

CGContextFillRects で使用する CGRect の配列を保存しようとしていますが、minorPlotLines 配列に割り当てた CGRect 変数が保存されていないようです。ここのオブジェクトが自分自身を描画するまでに、minorPlotLines は空です! 誰が何が起こっているのか知っていますか?

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ios - CGPointZero と CGContextDrawImage は利用できません

CGContextDrawImage を swift 3 に変換できませんでした。 context.draw を試しましたが、機能しません。誰でも私にフィードバックを与えることができますか

エラーのスクリーンショット

コード:

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python - MacOSX の PyGame: CGContextDrawImage: 無効なコンテキスト 0x0

最近、PyGame を使用して画像を表示する簡単なプログラムを開発し始めましたが、色の多い画像 (?) を読み込めないという問題に遭遇しました。最初のテストでは、いくつかのグラウンド トゥルース セグメンテーション イメージを使用していたので、すべて黒で、イメージのセグメント化された部分を示す 2 色でした。実際の画像を描画しようとすると、端末に黒い画像と次のエラーが表示されます。

この問題に遭遇した人をインターネットで検索してみましたが、XCode (私は使用していません) で無効なコンテキストの問題を抱えている人しか見つかりませんでした。

そのために、ここに私が書いた簡単なコードを示します。謎ではありません。

Python 2.7.12、OSX 10.12 Sierra、PyGame 1.9.2 を実行しています。

編集:すべて黒のPNGファイルを試してみたところ、同じエラーが発生しました。何が起こっているのかわかりません。

編集 2: PNG ファイルを読み込んで表示する PyGame サンプル コード (pygame.examples.scaletest) を実行しようとしましたが、同じエラーが発生したため、Sierra の更新の問題であると推測しています。

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ios - 無効なデータ バイト/行:CGBitmapContextCreate: CGContextDrawImage: 無効なコンテキスト 0x0

画像の配列をビデオファイルに変換しようとしています。その過程で、選択した画像からピクセルバッファを埋める必要があります。コード スニペットは次のとおりです。

これらの行を実行した後、xcode で次のメッセージが表示されます デバッグ後、次の値を取得します。

有効なデータバイト/行を取得するにはどうすればよいですか? コンソール ログで指定される3 つのコンポーネントは何ですか? 同様の質問がstackoverflowで見られましたが、私の場合は何も役に立ちませんでした。