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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
enumeration - ASN.1列挙型と選択型の違いは何ですか?
列挙型を使用する場合と、ASN.1で選択型を使用する場合の例を教えてください。
php - 値を返すか、参照を変更しますか?
私は以前に両方を見たことがありますが、私の知る限り、それはかなり主観的なものですが、選択肢が与えられた場合、どちらを行いますか?なぜですか? データが大きい場合、それらのいずれかに速度/メモリの利点はありますか?
また
xml - 任意の数のコメントを持つ XML シーケンス
さて、XML スキーマを使用して、次の種類の xml ファイルを検証しています: (かっこが実際には山かっこであると仮定してください)。
非常に単純です->キャッチを除いて、コメント要素も必要です。これは、任意の順序で無制限に発生する可能性があります(別のコメント内のコメントではない場合)。したがって、次のコード サンプルも有効です。
最初に、最初のツリーに課せられた厳密な構造がありました。つまり、B と C は一度出現しなければならず、B が最初に来なければなりません。より複雑な例に取り組むためにこのスケールを実行する方法を思いつくことはできません。何か案は?
どうもありがとう
java - Hibernate:より良いモノリシッククラスまたは多くのクラスマップ?
私はGWTでWebサイトを作成し、Hibernateを使用してデータベースに接続しています。
ユーザーがページをロードし、データベースから情報を取得する必要があるたび。テーブルのすべてのゲッター/セッターを含むモノリシッククラスを用意し、必要に応じて情報を選択する方がよいでしょうか、それとも、そのページの読み込みに必要な情報のみを読み込むさまざまなクラスマップを用意する方がよいでしょうか。
モノリシッククラスの方がキャッシュしやすいので優れていますが、クラスが小さいほど管理しやすいと思います。
c# - 決定を下していない場合は?
これを見てください:
可能な出力の両方にメッセージボックスがあることに注意してください。ただし、これを実行すると、何も表示されず、残りのコードは引き続き実行されます...
編集:周囲のループを追加しました!
xsd - XSDには2つの属性のうちの1つが必要ですか?
簡単な質問ですが、要素を選択できることはわかっているので、どちらかが必要です。それは素晴らしいことです。
属性でそれを行うことは可能ですか?簡単なサンプル...
私が読んでいることから、それは不可能です...しかし、私は間違っている可能性があります!
python - Djangoの選択およびラジオ入力で選択されていないアイテムを削除する方法
モデルのフィールドが選択肢または外部キーである場合、指定した場合、ページ上のウィジェットは選択入力またはラジオになります。Django は、選択されていない値として最初の項目に "---------" を配置します。どうすればそれを上書きしたり、削除したりできますか? その方法を読んだことは覚えていますが、それ以上は見つかりません。
java - ユーザーの選択に応じて ArrayList 要素を選択する方法
映画を含む ArrayList があります。
Movie にはプロパティがありますint movienumber
。
ユーザーは、希望の番号をコンソールに入力することにより、ムービー番号に従ってムービーを選択できます。ユーザーの選択をフィールド内に保存しますmoviechoice
。
Movie moviechosen
ユーザーの入力に従って、ユーザーが選択したムービーをフィールドに保存するにはどうすればよいですか? つまり、ユーザー入力が特定の の number プロパティと一致するかどうかを確認し、この Movie-object をフィールドMovie
に保存するにはどうすればよいですか?moviechoice
android - Android - setOnItemSelectedListener をトリガーせずにスピナーの値を変更するにはどうすればよいですか
スピナーとそのアダプターがあります。リストとスピナービューをカスタマイズしました。
スピナーの値は、次の 2 つの方法で変更できます: - ユーザーの選択による - プログラムによる
ユーザーが選択を行うとき、この選択が選択された値と異なる場合にのみ、2 番目のアクティビティを表示して、ユーザーの選択を完全な値にすることができます (または表示しません)。
ユーザーがこの 2 番目のアクティビティをキャンセルした場合、スピナーの選択が検証されず、元の位置にとどまるようにします。
しかし、無用な選択でユーザーを悩ませないように、プログラムで変更をキャッチしたり、識別したりしたくありません。
しかし、これを行う方法が見つかりません。
アイデアはありますか?
私ができる最善の方法は次のとおりです: - クラス属性のどこかでスピナーの値を覚えています。 - トリガーと itemSelected イベントを実行し、選択した値を記憶されている値と比較します。 2 番目の選択肢がない場合は完全ではない可能性があります) - 2 番目のアクティビティを実行します - この 2 番目のアクティビティの結果に応じて、スピナーに古い値を強制するか、スピナーの値を表示して今回は完了します
これを行うと、ユーザーのクリックをフィルタリングするために、記憶されている古いスピナーの値を、プログラムで入れたい新しい値に常に強制することができます。これを行わないと、イベントがトリガーされ、ユーザーが 2 番目のアクティビティを実行するのを防ぐ方法がありません。
私の仕事をするためのより良い方法が見えますか?
ご協力ありがとうございました。
オリバー
xsd - XML スキーマ: xsd:choice を拡張して、選択肢の結合 (シーケンスではない) が作成されるようにします
次の XML スキーマがあります
ExtendedThing
タイプに をfoo
任意の順序で含めbar
たいと思います。qux
しかし、このスキーマでは、スーパータイプの選択とサブタイプの選択から、選択の結合ではなくシーケンスが作成されるため、qux
後foo
に続く必要があります。bar
代わりに、の型定義を次のように置き換えExtendedThing
ます
Unique Particle Attribution制約に違反しているため、どちらも機能しません。
この問題の解決策はありますか、または新しい型のコンテンツがコンテンツのスーパーセットである要素のセット (任意の順序で) になるように、別の型の拡張である型を XML スキーマで作成することは不可能ですか?スーパータイプの?