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unity3d - シネママシンは Unity でカメラの動きを遅くします

私は現在シネママシンを使って三人称カメラを作っています。私のプレーヤーの動きは機能し、カメラの回転を考慮して、彼が動いている方向を見てもらいたいと思いました。プレーヤーを動かしながらカメラを動かさないと機能しますが、カメラを動かすとプレーヤーの回転が遅くなり、カメラのすべての動きも遅くなるようです。私の英語で申し訳ありませんが、私のコードが明確であることを願っています:

そして私のシネママシン設定と私の階層のスクリーンショット: ここに画像の説明を入力