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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c++ - ファイルを含まないcmakeの単純なサブディレクトリ
このCMAKEを機能させるために、見つけたほぼすべてのチュートリアル/ウィキ/SOの投稿、ページ、スニペットを読んで試しました....
私は非常に単純なディレクトリ構造を持っています:
main.cpp は非常に単純な cpp プログラムです。
皆さんのために、subx と suby の定義は正しく、問題なく動作すると想定できます。
CMake でコンパイルすると、次のエラーが発生します。
ルート CMakeLists.txt ファイルは次のようになります。
サブ CMakeLists.txt ファイルは次のようになります。
subx & suby CMakeLists.txt ファイルの外観: (それぞれの区別が含まれています)
add_library、file (glob) などを試してみました。私の人生では、サブディレクトリにあるファイルを取得して main.cpp プログラムでコンパイルすることはできません。
c++ - CLion で SFML を実行する方法、エラー未定義の参照?
私は C++ が初めてで、ゲーム プログラミングを学ぼうとしています。SFML を選択し、Jetbrain と Ubuntu マシンを使用して CLion で実行します。私はこのチュートリアルSFML と Linux ここに私のコードに従っています:
CLionで実行するとエラーになります
CLion で SFML を実行するための構成またはセットアップ方法を教えてください。CMAKE でそれができるかどうかわかりません。ターミナルでのみ実行します。このコマンドを実行すると機能します。
ターミナルで毎回マニュアルを実行せずにすべての参照変数を使用するように設定するにはどうすればよいですか? ありがとう。
c++ - CLion がクラスをクラスとしてマークしないのはなぜですか?
このクラスを作成しようとすると、クラスとして認識されず、クラス Card を解決できません。私はそれで何ができますか?
画像をアップロードできるようになったので、そのようになります。そして、cards.hpp (Card が宣言されている場所) には、hand.hpp のインクルードが含まれています。
clion - Clion のデフォルトの作業ディレクトリ
Mac で Clion EAP のデフォルトの作業ディレクトリを変更するには?
新しいプロジェクトを作成するたびに、プロジェクトの場所に変更する必要があります。
cmake - CMake: 静的ライブラリを必要とする動的ライブラリを使用して exe をビルドする
フレームワークをダウンロードし、それを .so としてバンドルして、他のプロジェクトに含めることにしました。ただし、フレームワークはいくつかの静的ライブラリに依存しています。すべてのリンカーがこれをサポートしているわけではないため、静的ライブラリを .so にリンクできないことを複数の投稿で見ました。
そこで、静的ライブラリをexeにリンクし、.soもリンクしようとしました。参照が未定義であるというエラーが表示されます (静的ライブラリからのものへの参照)。
例えば:
次にexeプロジェクトで:
私が得るエラーメッセージは次のとおりです。
intellij-idea - CLion - デフォルトのビルド ディレクトリの変更
CLion 経由でビルド ディレクトリを変更する際に問題が発生しました。試してみまし
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "bin")
たが、変わらないようで、同じままです(/home/adil/.clion10/system/cmake/generated/c05c962b/c05c962b/Debug/Project
)。ここ
で
指定されている回避策も試しましたが、それもうまくいかないようです。
誰でもこの問題の解決策を持っていますか?
opengl - GLEW に関連するものにアクセスするとすぐに MinGW のプログラムがクラッシュする
コードは次のとおりです。
出力は次のとおりです。
「glewExperimental」行がコメント アウトされると、プログラムは 0 で終了します。
これがCMakeファイルです(私はCLionを使用しています):
Windows 8.1 で MinGW ツールチェーンを使用しています。
次のバッチ ファイルを使用して GLEW ライブラリをコンパイルしました。
結果のlibglew32.a、libglew32.dll.aをMinGW/libフォルダーに配置しました。
glew32.dll を Windows/System32 フォルダーに配置しました。
GL/glew.h、glxew.h、wglew.h を MinGW/include フォルダーに配置しました。
私は何が欠けていますか?
その変数に値を割り当てるだけで例外がスローされる理由がわかりません...