問題タブ [cocoalumberjack]
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objective-c - 「LOG_INFO」マクロは、プロジェクトを迅速なブリッジ プロジェクトに移動した後に警告を再定義しました
次のようないくつかの警告が表示されました。
警告は、Projet-Bridging-Header.h の DDLog.h について不平を言います
この問題を回避するにはどうすればよいですか?
ios - CocoaLumberjack ポッドのインストールに libPoads.a ファイルがありません
CocoaLumberjack
を使用してインストールしようとしてpod install
います。インストールは正常に完了しましたがlibPods.a
、プロジェクトにファイルがありません。この lib ファイルがないと、次のエラーが発生します。
このファイルが見つからない理由がわかりません。これに対する解決策が見つかりませんでした。どんな助けでも大歓迎です。よろしくお願いします。
ios - Swift を使用した Lumberjack 2.0 ロガー
以前は Objective C で Lumberjack logger を使用していましたが、気に入っています。今、私は Swift の学習を開始しましたが、そこでお気に入りのロガーを使用できません。誰かが私がそれを行う方法を段階的に書いてもらえますか? ここで何かを見つけようとしましたが、Lumberjack 2.0 がリリースされる前に、すべてのトピックがカスタム ラッパーで古いものです。私がしたこと:
- Lumberjack with Cocoapods を追加しました。
- Bridging-Header ファイルに「#import」を追加しました。
そして、私は次に何をすべきかわかりませんか?ObjC にはマクロがあったため: static const int ddLogLevel = LOG_LEVEL_INFO; else static const int ddLogLevel = LOG_LEVEL_VERBOSE; 私のログレベルはコンパイルフラグに依存します...ここでできますか? コードでLumberjackを使用する方法は?ありがとうございました!
ios - syscall_thread_switch iOS 8.3 レース - CocoaLumberjack のバグ? これをデバッグする方法は?
デバッグを一時停止するたびに、すべてまたは 1 つを除くすべてのスレッドが syscall_thread_switch でスタックする、アプリで競合状態に陥っています。シミュレーターでより頻繁に再現されますが、iPad Air でも再現されます。CocoaLumberjack の queueLogMessage には常に少なくとも 2 つのスレッドがスタックしています: -- スクリーンショットを参照してください。
これは 8.1 と 8.2 では見たことがありませんが、8.3 では頻繁に発生します。これが 8.3 のバグだと主張しているわけではありません :)
これは、これまでデバッグする必要がなかった複雑さのレベルであるため、どうすればよいかわかりません。十分な情報を提供できていることを願っています。さらに必要な場合はお知らせください (情報が明確でない場合は、情報を取得する方法を具体的に示してください)。これをデバッグするのを手伝ってくれませんか?! 何百万もの感謝。
ios - iOS 8 アプリ/フレームワークに必要なモジュール「CocoaLumberjack」がありません
ココア ポッド (CocoaLumberjack
この場合) を iOS アプリと独自のフレームワークに統合する際に問題があります。
は次のPodfile
ようになります。
次のようなモジュール (動的フレームワーク) の階層があります。
CommonModule
ModelsModule
(依存関係がありますCommonModule
)
そして最後に、メインアプリ:
MySwiftApp
ModelsModule
( と の両方に依存CommonModule
)
現在、CocoaLumberjack
のいくつかのファイルで使用されてCommonModule
おり、期待どおりに動作します。import CommonModule
ただし、の任意のファイルで行うたびにModelsModule
、次のコンパイル エラーが発生します。
この問題を解決する方法はありますか?