問題タブ [cocos2d-python]
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python - cocos2dのcollision_modelの使い方
最近はcocos2d
withPython
を使ってゲームを作っています。しかし、私は問題がありましたcollision_model
。ドキュメントを読みましたが、例CollisionManager
のように を使用して追加することはまだできません。CollidableSprite
実際、エラーを回避するためActorSprite
に toを変更する必要がありました。CollidableSprite
問題は何でしょうか?
ドキュメントには、衝突可能なスプライトを初期化するこの例が示されています。しかし、ActorSprite
どこから来たのですか?CollidableSprite
クラスを機能させるには、それをに変更する必要があります。そして、スプライトを追加するコリジョン マネージャーについて説明します。しかしNone
、関数を呼び出すと返されますCollisionManeger.known_objs()
。
それで、ドキュメントに何か問題がありますか?それとも、私はそれをどこか誤解していますか?
python-3.x - Python Cocos2d Label クラスは色を無視しています
私はPython Cocos2D ゲーム ライブラリを使用しています。そのドキュメントには、パラメーターとして受け入れるcocos.text.Labelcolor=RGBA(int, int, int, int)
があります。次のコードでラベルを作成しました。
このコードはcocos.layer.Layerに添付され、ディレクターで開始されたシーンでレンダリングされます。
問題は次のとおりです。ラベルからパラメーターを削除するとcolor
、ラベルは正しく作成され、白色で表示されますが、色を指定すると、ラベルがレンダリングされません。黒でさえ、そこにないだけです。
なぜこれが起こっているのか、ラベルの色を変更する方法について助けていただければ幸いです。
私はpython 3.4.3とpython-cocos2dの最新バージョンを使用しています。コードを更新して投稿したいので、お気軽にお問い合わせください。前もって感謝します。
python - cocos2d でのアニメーション シーンの遷移 (python)
私は単純な 2D ゲームに取り組んでおり、ゲーム シーン内の特定のオブジェクトとの衝突に応じて、ゲーム シーンから次のシーン (ゲーム オーバーまたはゲーム ウィン) に移行しようとしています。
ゲーム シーンから NextScene 関数を呼び出すと、director.replace(scene) を使用するとコードは正常に動作しますが、アニメーション化されたトランジション (director.replace(FlipX3DTransition(scene, duration=2)) など) を使用しようとすると失敗します。以下は、コードとエラー メッセージの一部です。
例外: 着信シーンは発信シーンとは異なる必要があります。
python - Python ゲームの動き
私はビジネス上の問題のシミュレーションに取り組んでいますが、シミュレートされた動きを示すために 2D ゲームを構築しようとしています。
これを行うために、オンライン用のコードを見つけた実際の Python ゲームから始めます。
目標は、ランダムな整数を使用して、数百のシミュレートされた動き (上、下、左、右、停止) を作成することです。たとえば、ランダム = 1 の場合、左に移動します。
なぜか1曲目は送信できるのですが、2曲目から100曲目までは無視されてしまいます。
誰かが私が間違っていることについてヒントを教えてもらえますか?
誰かの専門知識をいただければ幸いです。
GitHub リンク :: https://github.com/deacons2016/pygame
python - Cocos2d Python - AttributeError: 'Resource' オブジェクトに属性 'set_view' がありません
cocos を使い始めて、タイルマップを理解しようとしています。ばかげたエラーが発生し、助けていただければ幸いです。