問題タブ [cocos2d-x-3.x]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - Google に実績を報告する際の「CLIENT_RECONNECT_REQUIRED」の問題を修正する方法
実績 (実績のロック解除/増分) を報告すると、「クライアントの再接続が必要です」というエラーが表示されます。実績ポップアップを確認すると実績のロックが解除されますが、ゲームを再実行するとリセットされます。これは、apk がアップロードされた (リリースで署名された) 場合にのみ表示されますが、デバッグ時のみ (デバッグで署名された) は正常に動作します。
cocos2d-x - cocos2d-x バージョン 4.0 のローカル ストレージにコンポーネントがありません
にはcocos2d-x version 3.13
、cocos2d-x/cocos/storage
sqlite データベースの作成を担当するディレクトリがありました。そのデータベースは、アプリケーション全体のデータ (json データなど) の永続ストレージに広く使用されていました。
で JS バインディングが削除されたcoco2d-x version 4.0
ため、このプロセスの一環として次のコンポーネントが削除されました。
cocos2d-x/cocos/storage
sqlite
データベースのサポート
皆さんが使用している回避策は何ですか?任意のポインタをいただければ幸いです。
私は自分の側でそれを修正しようとしました。しかし、私はそれについて何も見つけることができませんでした
- アップグレード ガイド (
3.17 => 4.0
)。 - ウェブ上でも。
- cocs2d-x フォーラムで。
よろしく