問題タブ [coin-flipping]
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python - python if文で変数を定義する
Pythonでコイントス/ダイスロールをしたいのですが、ifステートメント内で変数を定義/変更する方法がわかりません。
その部分{b=random.randint(0,1)}
は=
赤色で強調表示され、構文エラーとしてマークされます。私もこれを試しました:
同じエラーが発生し、+ ではなく = が強調表示されます
質問する前に、関数 roll(number) がシェルで呼び出されます。シェルは私のインターフェースです。
r - 乱数ジェネレーター / コインフリップ / AB ジェネレーター - R で X が連続するまで実行
コイントスなど、ランダムな結果を生成しようとしています。この A/B または表裏ジェネレーターを、同じ結果 x が連続して得られるまで実行したいと思います。
私はコイントスのためにこのコードをオンラインで見つけました:
これは 20 回のフリップを生成するために機能しますが、私がやりたいことは、同じ結果の x が連続して得られるまで「フリップ シミュレーター」を実行することです。
r - R で行列に値を代入する
スタック交換でこれに対する解決策を見つけることができませんでした。
次の例のマトリックス (最初の 8 つの値のみを表示) は、20 回の公平なコイン投げ (表 = 1、裏 = 0) の合計を示しています。
成功したすべてのフリップ (表) の p 値、0 から 20 を別のオブジェクト pvalues (二項分布を使用して計算) に保存しています。
私がやりたいことは、p 値ファイルにあるデータに基づいて各行に p 値を割り当てるマトリックス "Flips" に新しい列を割り当てることです。
たとえば、新しい行列では、行 [,1] に 0.00462055 の p 値が割り当てられます。私は R プログラミングが初めてで、cbind を使用して新しい列を割り当てる方法を知っていますが、R に対応する成功数/20 に p 値を割り当てる方法がわかりません...
c# - 「コインフリップ」ゲームでintを文字列に変換する解決策は?
コイン投げゲームを作ろうとしているだけでなく、乱数 0 または 1 に等しいコインを作成して、文字列型「表」または「裏」に変換しようとしています。プログラミングは初めてなので、素人っぽいと判断しないでください。ありがとうございました。
}
ruby - Rubyで不公平または偏ったコイントスをプログラムする方法は?
一定の結果確率に従うコイントスを行う必要があります。例えば、表が出る確率が67%、裏が出る確率が83%のコイン投げなど。
true
配列に100をfalse
入力し、同等の分布で、ランダムに1つのアイテムを選択することで、私が求めている結果を得ることができました。それを行うためのよりエレガントな方法は何ですか?