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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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vtk - VTK を使用したシーン グラフ

VTK でシーン グラフを作成することについては何もないようです。ソフトウェアで Coin3d (および SoQt) を VTK に置き換える必要があります。Coin3d はシーン グラフに重点を置いているため、Coin3d が提供するいくつかのクラス (たとえばSoSeparator ) を置き換える方法がわかりません。

また、VTK を使用してシーン グラフを作成するためのチュートリアルや紹介も見つかりません。そのためのリソースを知っている人はいますか?それとも、VTK を使用してシーン グラフを作成するのは悪い考えですか?

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c++ - Coin3D 現在のビューを切り取る

コイン 3D では、シーンのセットアップがあり、ユーザーは X、Y、Z を使用してさまざまな方向からシーンを表示でき、これによりカメラが移動します。

これらのボタンが選択されたら、ビューアに出力を基本的にトリミングしてもらいたいと思います。現在の視野角でレンダリングを完全に見ることができるように、カメラはできるだけ近くにズームする必要があります。

Camera->heightangle の設定など、さまざまなことを試しました

Camera->Viewall を設定しますが、viewall はシーン全体がすべての 3 次元で表示されるようにします。

より良い解決策が必要です。

助けてください。

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openinventor - OpenInventor/coin3d はどのようにして OpenGL のような両面レンダリングを可能にしますか?

Coin3D はデフォルトで下の画像のように片面レンダリングを使用します:</p>

OpenInventor/coin3d はどのようにして OpenGL のような両面レンダリングを可能にしますか?</p>