問題タブ [collaborative]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
filtering - 協調フィルタリングアルゴリズム
視聴した映画について次の評価を持つ次のユーザーがいるとします。
共同フィルタリングを使用して、ユーザー 1 に映画 3 を提案する方法と、ユーザー 1 が映画 3 に 4 以上を与える確率を計算する方法を教えてください。
augmented-reality - RealityKit – 1 つのエンティティとの共同体験
RealityKit と MultipeerConnectivity フレームワークを使用して、すべてのユーザーが同じエンティティとやり取りできるシンプルな共同アプリを作成しようとしています。.reality
ユーザーがタップするたびに飛び上がる立方体を含む単純な RealityComposerファイルがあります。
マルチピア接続のセットアップと.reality
ファイルからのエンティティのロードは、これまでのところ正常に機能しています。
しかし、セッション内のすべてのユーザーのシーンにキューブが 1 つだけあるように管理する方法が本当にわかりません。
私が試したこと:
ARKit の ARAnchor (すべてのピアに同期される) を作成する arView にタップ ジェスチャーを追加します。アンカーを追加した後、ジェスチャ認識機能を無効にします。
デリゲート関数で、
didUpdateAnchor
このアンカーを探しています (これは、アンカーが同期されるとすぐにすべてのピアで呼び出されます)、このアンカーの AnchorEntity を作成し、シーンに追加し、リアリティ ファイルからエンティティをロードし、子として追加しますEntityAnchor の。これを行うと、すべてのピアが立方体を作成しているように見え、シーン内に 2 つ以上の立方体が表示されます。
同期された ARAnchor のすべてのピアにモデル (メッシュ、サウンドなど) をロードし、これが同じ仮想オブジェクトであることを伝えるにはどうすればよいARKit
ですRealityKit
か?
content-management-system - 鶺鴒に関する共同編集者のコメント?
鶺鴒アプリのバックエンド側にコメント欄を実装しようと考えています。編集者は、他の編集者のためにメモを残すために、編集中のページにコメントする場所が必要です。ページに「コメント」フィールドを追加することを考えていましたが、html テンプレートでコメント フィールドをレンダリングしないようにしました。これはまともな解決策だと思いますか、それともこれを行うことができるサードパーティのライブラリがありますか、それともワグテールに組み込まれていて、私はそれについて知りませんでしたか?
project - OctoberCMSでグループ開発?
それで、私はグループ プロジェクトで数か月の間、OctoberCMS を使用してきましたが、複数の OctoberCMS アカウントが同じプロジェクトで作業する方法があるかどうか疑問に思っていました。サポートに連絡するときは、通常、プロジェクト ID を伝えますが、これを許可するシステムがあるかどうかはわかりません (たとえば、gitHUB リポジトリに似ています)。
みたいなのあったら教えてください!