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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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assembly - Masm と ConTEXT を使用してアセンブリ ファイルをコンパイルして実行する

いくつかのアセンブリ ファイルをコンパイルする必要がありますが、その方法が本当にわかりません...
コンピュータに Masm を正常にインストールし、アセンブリ ファイルの作成に使用する ConTEXT エディタもインストールしました。
残念ながら、コンパイル、実行、およびデバッグのボタンを使用するには、ConTEXT で設定する必要がありますが、にインストールされている masm32 を使用してコンパイルするように彼に指示する方法がわかりませんC:\masm32

最後に: アセンブリで動作し、DOS なしでコンパイルできる単純な IDE は他にありますか?

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unrealscript - Unrealscript 用にコンパイルするための conTEXT の構成に関する問題

私は Rachel Cordone の Unreal Development Kit Game Programming with UnrealScript Beginner's Guide book を読んでいて、conTEXT テキスト エディタの使用に問題があります。本の指示に従って、すべての手順に従って構成しましたが、一度押すとコンパイルされませんF9-構成の最後の手順は、環境オプション/実行キーセクションを設定することです。本がレイアウトする手順は次のとおりです(特定のタブのみ):

  • 7) 次に、conText をセットアップしてコードをコンパイルします。[実行キー] タブで [追加] をクリックし、表示.ucされる [拡張] フィールドに入力します。
  • 8) それが完了すると、F9から までの 4 つのキーF12が [User Exec Keys] ウィンドウに表示されます。F9クリックして便利にしましょう。クリックすると、右側のオプションが使用可能になります。
  • 9) [実行] の行で、フィールドの右側にあるボタンをクリックし、UDK インストールのBinaries\Win64フォルダーに移動して、[ ] を選択しますUDK.exe。Start In の場合、Execute 行をコピーしますが、省略しUDK.exeます。
  • 10) [パラメーター] フィールドにmake、引用符なしで " " と入力します。これはUDK.exe、ゲームを開く代わりにコードをコンパイルすることを示しています。
  • 11) 実行前にすべてのファイルに保存を変更します。
  • 12) キャプチャ コンソールの出力を確認し、コンソールを最後の行までスクロールします...

次に、押すF9だけでコンパイルできますが、そうではありません! それは私に与えます:

何をしても変更が登録されていないようです(はい、OKと言う前に適用をクリックしましたが、それでも何もしませんでした)。何か案は?