問題タブ [copying]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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php - php と jQuery、ファイルのコピーとステータスの表示

この「同期シナリオ」が php と javascript/jQuery で可能かどうかお尋ねしたいと思います...

yyyymmdd.pngftp アクセスのないサーバー上に、名前がフォーマットされたファイルがたくさんあります(例: http://www.example.com/20111228.png)。いくつかのルールに従って、すべてのファイルをローカル ディスクにダウンロードするローカル サーバーで PHP/js スクリプトを実行したいと考えています。

i) ローカル ディスクにリモート ファイルが既に存在するかどうかを確認し、存在する場合はスキップします
ii) html ページのステータスを、何らかの種類のリストまたは各ファイル (たとえば20111228.png - file exists、または20111228.png - file doesn't exist)で表示します
iii) 存在しないファイルが処理された場合 (ローカル ディスクにコピーされます)、生成されたリスト内のそのアイテムの横に表示OKまたはERRORステータスが表示されます。

ここで完全なコードを求めているわけではありません...特に、他の誰かがすでにそれを行っていると確信しているからです。しかし、いくつかのガイドや url/google クエリは非常に役に立ちます :)

よろしくお願いします!

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java - イメージのクローンを作成する方法は?

画像があります。それを正確にコピーして BufferedImage に保存する必要がありますが、Image.clone() はありません。事物は計算ループ内にある必要があるため、ピクセルごとのコピーではなく、非常に高速である必要があります。これを行うための最良のパフォーマンス方法は何ですか?

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performance - Hibernate - 最初に存在するかどうかを確認しながらオブジェクトをコピーする - パフォーマンスが遅い - 最善の方法?

アプリケーションがユーザーに提供するコピー機能のパフォーマンスの問題に苦しんでいます。私はそれについて正しい方法で行っているかどうかわかりません。Hibernate の経験はあまりありません。

過度に単純化されたレイアウトは次のようになります。

したがって、プロジェクトには多くのアイテムを含めることができ、各アイテムには多くのタスクを含めることができます。プロジェクトには変数を含めることができ (重複なし)、アイテムと変数の間には多対多があります (それらは互いに関連付けられています)。

プロジェクトごとに数百の項目があり、項目ごとにいくつか (20 ~ 30) のタスクがあり、プロジェクトごとに数百の変数がある場合があります。プロジェクト間でコピーしたいアイテムやタスクを確認できる機能を追加しました。重複はあり得ません。

チェックされた各項目に対して実行するプロセスは次のとおりです。

  1. アイテムがターゲット プロジェクトに存在するかどうかを確認し、存在する場合は追加し、存在しない場合は追加しません。session.createFilter を使用して、ターゲット プロジェクトを (アイテム名で) クエリしました。アイテムが存在しない場合は、追加します。( object.save())、ターゲット プロジェクトのアイテム コレクションに追加します。
  2. アイテムに変数が関連付けられている場合は、ターゲット プロジェクトでそれらの変数を確認し (再度session.createFilter())、変数が存在しない場合は追加し、item.variables コレクションに追加します。

これをスピードアップするために何ができるかわかりません。最初にすべてのチェックを行っても問題は解決しないと思います。ターゲット プロジェクトにアイテム/変数が存在することを確認するのに createFilter が最適な方法であるかどうかはわかりません。

オブジェクトをコレクションに追加する方法を変更しようとしました。一度に 1 つずつ追加します ( targetProject.add(item))。今はそれらを arraylist に格納しています。すべての項目が繰り返されたら、targetProject.addAll(items). とはいえ、違いはわかりませんでした。

これを行うより良い方法はありますか?第 2 レベルのキャッシュとして Ehcache を使用しています。私もまだ Hibernate 3.2.5 を使用しています。

どんな助けでも大歓迎です。

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linux - sed と perl を使用してワード プロセッシングを実行し、あるファイルから別のファイルに行をコピーする

私は Linux を初めて使用し、やりがいのある仕事をしています。

3 つのデータ ファイルがあり、次の操作を行う必要があります。

  1. ファイル 1 の 31 行目に移動し、それを削除します。
  2. ファイル 2 から 1 行を読み取り、削除された行の代わりに追加します
  3. ファイル 1 の 97 行目に移動し、それを削除してから、ファイル 2 から行 1 を読み取り、ファイル 1 の削除された行の代わりに追加します。

同じファイル、つまり file を保持することも重要です。変更しないでください。

と のさまざまなバージョンを、バッファ コピーのトリックで試しsedましperlたが、成功しませんでした。

私はあらゆる提案を歓迎し、専門家に提案を求めます。

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c++ - OpenCV、画像から画像にピクセルのパッチをマッピングするときのノイズ

ある画像から別の画像にピクセルのパッチをコピーしているため、1:1のマッピングは得られませんが、新しい画像の強度は、ソース画像と1〜2の強度レベルで異なります。

何がこれを引き起こしているのか知っていますか?

これはコードです:

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macos - ネットワークから USB にコピーすると、ファイルがハード ドライブに書き込まれますか

私は疑問に思っていました: ネットワーク ドライブ (私は Mac を使用しています) から USB フラッシュ ドライブにファイルをコピーすると、キャッシュ ファイルがハード ドライブに書き込まれますか、それともすべて RAM に書き込まれますか?

私が気にする理由は、ネットワーク/サーバー ボリュームから USB フラッシュ ドライブにギガバイト単位のファイル (主に raw イメージ) をコピーするときに、理論的に SSD ドライブの可能な書き込みサイクルがヒットするかどうか疑問に思っているからです。

ありがとう

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file - TeamCity - ビルドをトリガーしたコミットからファイルをコピーする

「VCSトリガー」トリガーを使用しています:「VCSチェックインごとに1つのビルドをトリガーします」。

私は2つのビルドステップを持っています:

  1. .sln ファイルを実行するもの
  2. ファイルを宛先 Webroot にコピーする別の方法。

ビルドプロセスをトリガーしたコミットの一部であったファイルのみを宛先 webroot にコピーするように TeamCity を構成する方法はありますか?

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java - リストからアイテムにアクセスしてコピーする方法としてHashMapを使用するにはどうすればよいですか?

私は友達と一緒にビデオゲームに取り組んでいます。さまざまなタイプのアイテムを説明するために、元々、Itemクラスを拡張する各アイテムのクラスがありました。これらのクラスには多くのデータがなかったので、ワークスペースがそれほど乱雑にならないように、別の方法を探していました。私はHashMapについて学び始めましたが、HashMapはアイテムを追加するための素晴らしい方法だと思いました。また、intを使用してHashMapのアイテムにアクセスする代わりに、基本的にはArrayListにするように設定することもできます。これにより、Stringsを使用してアイテムにアクセスできるようになります。そこで、この機能を追加し、Itemクラスに匿名のアイテムを作成し始めました。

それらをHashMapに追加します。

これらのいくつかを実行した後、リストには各タイプのアイテムが1つしかないことに気付きました。元のアイテムを変更せずに変更できるアイテムが複数ある場合は、コピーを作成する必要があります。私はそれを行う方法の研究を始めました。コピーコンストラクターを使用することもできますが、Itemには変数が多すぎるため、効率的に実行できません。確かにそれは可能でしたが、簡単な解決策があるのではないかと思いました。すべてのアイテムを最終的なものにできますか?私はこのプログラミング分野にまったく慣れていないので、ただ唾を吐いているだけです。私たちもこのすべてを間違ってやっている可能性があります。HashMapを使用して、リスト内の無期限のアイテムにアクセスするために使用できる「アイテムデータベース」のようなものを作成する方法が必要です。助言がありますか?

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java - ボタンにファイルをSDカードに書き込むようにするにはどうすればよいですか?

私のアプリでは、押すとアプリのrawフォルダーに保存されているファイルをsdcard / Android/dataにコピーするボタンが必要です...すでに存在する既存のファイルを上書きします。

これが私がこれまでに持っているものです。例として、rawフォルダー内のファイルを呼び出しますbrawler.dat

私は誰かにコード全体を書くように頼んではいないが、それは確かにボーナスだろう。

私は主に正しい方向に私を向ける誰かが必要です。

URLなどに移動するボタンを作成することはできますが、次のレベルの準備ができていると感じています。

main.xml

FreelineActivity.java