問題タブ [cs3]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
1 に答える
526 参照

actionscript-3 - 次のフレームに移動しようとしたときの AS3 エラー #1009

私のプログラムでは、小さな矢印が回転しています。これは、使用しているコードです

正常に動作し、矢印が回転しますが、次のスライドに移動しようとすると、エラー #1009 が発生します

誰が何が悪いのか知っていますか?

0 投票する
1 に答える
6373 参照

graphics - フリーハンド ファイルを Adob​​e Illustrator に移行する

私は無料のレッスンで得たスクリプト作成の初歩的なスキルを持っているので、事前に申し訳ありません。

このスクリプトは Adob​​e から入手しました (特に CS3 で使用するため)。

私は CS6 で作業していますが、CS3 と CS4 にアクセスできます (CS3 と CS6 で試しましたが、エラーが発生しました)。

20 年分の FH ファイルを ai に手動で移行する作業は困難です (CS3 の古い PowerPC で各ファイルを開き、eps または ai としてエクスポートしてから、新しい mac で開きます)。Mac では一度に最大 1000 個のファイルしか実行できないことは理解していますが、次のスクリプトを実行するよりも、このスクリプトを実行できる場合は、はるかに優れています。

エラー: 21、未定義はオブジェクトではありません

ExtendScriptToolkit でそれを開いて、何か飛び出してくるかどうかを確認しましたが、残念ながら、私の貧弱なスキルセットが失敗しました。

0 投票する
1 に答える
257 参照

actionscript-3 - Adobe Flash CS3 で Adob​​e Flash Player のバージョンを変更する方法

ユーザーのマイクを介してオーディオを録音し、サーバーにアップロードするフラッシュ アプリケーションを作成したいと考えています。そのために、次のコードを見つけました。

このコンパイルエラーがスローされるため、まだテストできませんでした:

調査の結果、動作させるには Flash Player のバージョンを 10.0.0 にコンパイルするように更新する必要があることがわかりましたが、その方法がわかりません。私の IDE は Adob​​e Flash CS3 Portable で、サンプルのほとんどは Flex などの他の IDE 用のものですが、どうすればよいですか?

0 投票する
1 に答える
37 参照

actionscript-3 - Adobe cs3 ライブラリとインポート

Adobe Flash CS3 を使用して、多数のシンボルを含むプロジェクトに取り組んでいますが、エディターの実行が非常に遅くなります。シンボルをエクスポートしてコードを介してインポートする方が効率的でしょうか、それともスピードアップする別の方法はありますか?

0 投票する
1 に答える
72 参照

flash - ActionScript、Flash、および最適化

最適化を扱っている一般的なウェブページが私に答えてくれなかったという具体的な質問がいくつかあります(だから私にそれらを指摘しないでください:))。

だからここに行きます:

  1. コードで cachasbitmap プロパティを設定するのと同じように、ムービークリップの [Use runtime bitmap caching] チェックボックスをオンにしていますか?

  2. ビットマップ キャッシュは、ステージ上にないオブジェクトに影響しますか?

  3. ビットマップ キャッシングは、タイムラインの再生中にムービークリップに悪影響を与えると考えられていますが、停止したものの、再生中のムービークリップが内部に埋め込まれているムービークリップについてはどうでしょうか?

  4. 私の古いコンピューターでは、常にステージ上にあるオブジェクトにビットマップ キャッシュを使用すると、パフォーマンスが低下します。しかし、新しいコンピューターでは、パフォーマンスが向上しました。これが正確な理由を誰かが知っていますか?

  5. ベクトルでいっぱいのステージ上のグラフィック オブジェクトと、実際のビットマップ イメージを内部に持つオブジェクトとの間に違いはありますか? (グラフィック オブジェクトでは [ランタイム ビットマップ キャッシュを使用する] チェック ボックスが無効になっていることに気付きました。)

さらに、これは XP システムのフラッシュ CS3 です。この問題について助けてくれてありがとう。

Adobeフォーラムをチェックしたのですが、どれも返信が0件だったのでこちらにたどり着きました。

0 投票する
1 に答える
112 参照

actionscript-3 - hitTestObject を使用して Flash AS3 を次のフレームに進める

こんにちは、ここで助けが必要な皆さん。基本的には、(guy1) が hitTestObject (home1_mc) にヒットした後、フレーム 4 に進みたいと考えています。

これは私が得るエラーです:

そして、これは私のコードです:

子を削除しようとした理由は、ゲームのメニューを切り替えた後もまだ画面に表示されているためです。どんな助けでも大歓迎です

0 投票する
2 に答える
424 参照

flash - Flash CS3: ボタンのマウスオーバーまたはテキストのマウスオーバーでテキストが表示される

私は Flash の初心者で、すでに問題を抱えています。Flash Professional CS3 を使用しており、インタラクティブなマップを作成したいと考えています。マウスをマップ上のポイントに合わせると、フレームの下部にテキストが表示されます。

ボタンを作成し、ダブルクリックしてプロパティを入力し、「オーバー」タイムライン セルに移動し、キーフレームを挿入し、メイン ドキュメントでボタンの色を変更し、テキスト フィールドを作成しました。

プレーヤーを起動すると、期待どおりに起動します。ボタンの上にマウスを置くと、テキストが表示されます。しかし、テキストの場所にカーソルを置くと、テキストが表示されます! 私はそれをしたくありません。テキストは、カーソルがドキュメントの下部ではなく、ボタンの上にある場合にのみ表示される必要があります。

それを達成する方法はありますか?

私はアクション スクリプト 2.0 を使用していますが、そのためのコードは一切作成していません。UIからやりました。

0 投票する
1 に答える
143 参照

actionscript-3 - 巻き戻し/転送オプションを無効にするには?

シーンを右クリックすると、多数のオプションがポップアップ表示されます。巻き戻しと転送のオプションを無効にするにはどうすればよいですか (ユーザーがこれらのオプションのいずれかを誤って押してしまった場合に備えて)。Flash ゲーム全体が台無しになるからです。

0 投票する
1 に答える
102 参照

actionscript-3 - 実行ボタンを押しても、前に押さない限り速度が上がりません

私のゲームで実行した方法は、ムービークリップである実行ボタンをクリックしたことを検出し、増加した歩行速度を設定することです。指を離すか、ボタンから離すと、デフォルトの歩行速度に戻ります。

したがって、問題は、実行ボタンが方向 DPAD の前に押された場合にのみ機能することです。

これを修正するにはどうすればよいですか?

私の運動クラス

編集:

これが私がどのように動きをしたかです:

プレイヤーの座標にバインドされたムービークリップがあります。これは、アニメーションが x 座標と y 座標を設定するものです。プレーヤーが動き始めると、inMotion 変数が true になり、これはプレーヤーが動いていることを意味します。プレーヤーの進行方向の変数も変更されます (プレーヤーが左に移動している場合、goingLeft = true)。

プレーヤーが何かを打つか、DPAD で方向を離すと、inMotion は false になります。

これは、適切なタイミングでアニメーションをステージに追加し、適切なタイミングでアニメーション化できるようにするためです。例えば:

左DPADを押す

inMotion = true、goingLeft = true

左のアニメーションがステージにない場合は、ステージに追加します。

left animation は変数を検出し、それに応じて応答します: inMotion && goingLeft 左方向に移動 !inMotion && !goingLeft がアイドル状態だった場合、アニメーション化しない inMotion && !goingLeft が別の方向に移動していた場合、アニメーションを削除

右を押す DPAD は上記と同じサイクルに従います

これにより、適切なアニメーションが正しいタイミングで再生され、このコードはおそらく必要以上に長くなりますが、これは私がコードで知っていることの限界を正直に示しています。