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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash - Actionscript 2.0 でフレームの NAME プロパティにアクセスすることは可能ですか?

フレーム 50 _foo(IDE 内) に名前を付けます。

this._currentFrameいつでも追跡できます(そして番号を取得できます)。

できgotoAndPlay("_foo");ます。

_fooしかし、映画の再生中に現在のフレームが IS であるかどうかを確認するにはどうすればよいでしょうか?

これは可能ですか?

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flash - 入力TextField'バグ'

INPUTタイプのテキストフィールドから入力を取得し、その数値をいくつかの変数に保存しようとしますが、たとえば1または任意の数字を入力すると、トレースデバッグでNanを取得し、別の数字を入力した後、最初の数字を取得します。私は別のものを置き、最初の2つを取得します。私は何を間違っていますか?ここに私のコードからのいくつかのスニペットがあります。

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javascript - Photoshop の「Web に保存」の自動化

私は Photoshop (まだ CS4) にかなり慣れていませんが、スライスするのにかなりの時間がかかる Web サイトのデザインをよく受け取ります。一部のサイトには、すべて同じ正確なサイズになるレイヤーがあり、それらは互いに積み重ねられています (スライドショー、そのようなもの)。

通常、これらのレイヤーを必要なサイズの新しいドキュメントに移動し、一度に 1 つずつ表示し、24 ビットの透過 (非インターレース) PNG として「Web 用に保存」します。画像が 5 枚だけの場合もあれば、その 10 倍の場合もあります。これを行うためにお金をもらってもかまいませんが、しばらくすると信じられないほど退屈になり、自動化したいと思います。

Illustrator から Adob​​e 固有の API を使用した基本的な JS の経験はありますが、Photoshop の経験はありません。

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flash - ActionScript 3 の問題

いくつかのグラフィックスとサウンド、および配列 (とりわけ!) に依存する Flash プログラムを開発しようとしています。私の問題は次のとおりです。定義済みの名前 (例: background.jpeg、enemy.jpeg など) のグラフィックを含む「graphics」と呼ばれるフォルダーと、対応するファイルを含む「sound」と呼ばれる別のフォルダーが必要です。プロジェクトをビルドするときに、適切な情報を取得するためにこれらのフォルダーから Flash を読み取ることは可能ですか? ライブラリから常に削除/追加したくないので(そのように実行できることはわかっています)、Flashプログラムに事前定義されたフォルダーからグラフィックとサウンドを取得するように指示する構成ファイルのように考えていました。私はそれが正しいかどうかわかりませんが(英語は私の母国語ではないため)、それは可能ですか?もし可能ならば、次に、事前定義されたサイズを持たない配列をFlash内に作成できますが、これらのフォルダーの要素(グラフィック、サウンド)によって指定されますか?プログラムは、誰でもダウンロードできるサーバーにロードされますが、インターネットを介してローダーを介してグラフィックス/サウンドを転送したくありません。ライブラリを使用せずに、ビルド時に SWF にビルドしたいと考えています。出来ますか?

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flash - スライドショー用に as3 を使用してフォルダーからすべての画像を読み取るにはどうすればよいですか

CS4 - AS3 を使用して、すべてのファイル名を特に指定せずに、フォルダーのすべての画像をスライドショーで表示したいと考えています。

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javascript - Adobe Dreamweaver CS4 で JavaScript を使用する方法

私は自分の個人的なウェブサイトに取り組んでおり、JavaScriptを学んでいます(昨日開始)-

私のコンピューターは Mac ですが、Adobe Dreamweaver CS4 で JavaScript を使用する方法をインターネットで見つけることができませんでした。具体的には、 Galleriaという写真のスライドショーを使用しようとしています。PC では、.js ファイルを Dreamweaver のフォルダーの 1 つにドロップするように指示されています。

手順は次のとおりです。

Galleria 1.2 は現在ベータ版です。次の簡単な手順に従って、より簡単な形式で自分で試してみてください。

  1. Galleria をダウンロード (ナイトリー ビルド)
  2. 開梱など
  3. jquery と Galleria を含めます。

    < script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>

    < script src="galleria/src/galleria.js"></ script>

  4. テーマをロードします。

    < script>Galleria.loadTheme('galleria/themes/galleria.classic.js');</script>

  5. 画像を追加:

    < div class="images">< img src="me.jpg">< img src="you.jpg">

  6. ギャラリアを起動します。

    < script>$('.images').galleria();< /script>

ステップ 3 は jQuery と Galleria を呼び出すので、.js ファイルをどこかに置く必要はありませんか? または、.js ファイルを自分の Web サイトにアップロードしてから、この行を適切に変更する必要がありますか?

< スクリプト src="galleria/src/galleria.js">

誰か教えてください。

ありがとう。

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actionscript-3 - AS3は配列を使用してEventListenerを既存のボタンに追加します

配列を使用して、既存のボタンにクリックリスナーを追加しようとしています。黒、青などはボタン名です。ネストされたボタンの場所は次のようになります。this.mc1.mc2.contents.m3.black.addEventListener(MouseEvent.CLICK、doThisFunction);

どんな助けでも大歓迎です!

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flash - Flash CS4 Motion Tween を停止するにはどうすればよいですか?

CS4 でモーション トゥイーンを使い始めましたが、デュレーションの設定方法に戸惑っています。これを説明する最善の方法は、現在クラシック トゥイーンと呼ばれるものと比較することです…</p>

クラシック トゥイーンでは、特定のアニメーションの開始キーフレームと終了キーフレームを設定し、再生ヘッドが終了キーフレームに到達するとアニメーションが停止します…</p>

CS4+ モーション トゥイーンで、最初のキーフレームを設定してからモーション エディターを使用して変更を加えますが、フレームをタイムラインに追加すると、トゥイーンが成長し続け、アニメーションが正しく停止しません。モーション トゥイーンに、フレーム数を X にする必要があることを伝えるコツはありますか?

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flash - どういうわけかCS4を使用して、新しいFLVPlaybackコンポーネントを使用するAS2プロジェクトを構築できますか?

FLVのプログレッシブダウンロード再生を担当した古いFLVPlaybackコンポーネントを使用してAS2で記述された巨大なプロジェクトがあります。MP4ファイル(Flash 9以降で更新されたFLVPlaybackでサポートされています)をサポートしたいのですが、プロジェクト全体を書き直す必要はありません。

SOに関するさまざまな投稿で、CS4を使用してAS2プロジェクトを開き、FLVPlaybackコンポーネントを新しいコンポーネントに置き換えて、ビルドできる可能性があると推測しました。

これは可能ですか?

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android - Android携帯用のフラッシュテスト

わかった、

私は失業中の学生です。AdobeのAndroid携帯電話とフラッシュ10.1向けのモバイルゲームコンテストの1つでゲームを作りたいと思っています。

ええと、私はcs4を持っていますが、cs5を持っておらず、テスト用の電話をアップグレードしたり購入したりするお金もありません。

だから私はとにかくフラッシュ10.1ゲームでAndroidプラットフォームでのテストをエミュレートすることがまだあるのだろうか、それとも私は運が悪いのだろうかと思っていました。

私はandroidsdkとeclipseプラグインを持っていますが、たまたまそこからswfをテストできる方法です。

編集:私は可能な解決策があるかもしれません。最近、cs5のDevice Centralが30日後に期限切れにならない可能性があることを知りました。これは、少なくともswfをテストできるが、フラッシュcs5を使用しない場合に非常に役立ちます。もちろん、今のところ(cs5をインストールしたばかりの)1か月まではわかりませんが、adobeフォーラムで、より高速な応答が得られるかどうかを尋ねるつもりです。答え。