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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
common-lisp - Common Lisp:到達不能コードの削除
これは簡単なものです。
到達不能コードの削除に関する警告を生成します。おそらく、コンパイラは1回だけ実行され、型は常にnullになることを理解するのに十分賢いものでした。私は通常そのコードを書くことはありませんが、この場合、出力にコード削除の通知を入れたくないだけです。その特定の警告についてSBCLをシャットダウンするにはどうすればよいですか?注意として、整数をオーバーフローできるように(教育的に)安全性を0に設定するようにsbclに指示する正しい構文を見つけることもできませんでした...おそらく関連していますか?
ありがとう、コンラッド
javascript - JavaScriptで複数の変数を宣言する
関数で複数の変数を宣言したい:
これはこれを行う正しい方法ですか?
javascript - QueryString を SQL selectdate= ステートメントに
ユーザーが日付を入力してボタンを押すページがあり、クエリ文字列が他のページに配置されます。彼らが入力したこの日付を私のSQLステートメントに入れたい. この時点でjavascriptを使用してクエリ文字列を読み取っていますが、SQLステートメントに入れることができません。
宣言と設定ステートメントを使用するように言われましたが、エラーが発生し続けました.. 2日間これに固執しているアイデアはありません。
python - Python のように習得しやすい言語ですが、変数宣言が必要なのはどれですか?
Python は習得と理解が非常に簡単です。キーワードの使用、複雑な構文の欠如 (私が聞いたところによると、perl の反対)、および使いやすいデータ構造が気に入っています。しかし、変数宣言がないのは我慢できません。なぜなら、変数に必要なスコープを Python に明示的に伝えることができなくなるからです。変数宣言だけでなく、 Python について私が好きなすべての品質を備えた言語と、おそらく適切なライブラリ セットが利用可能な言語はありますか?
色々ありがとう。
javascript - 複数の関数の変数を宣言するにはどうすればよいですか
間違っている場合は訂正してください。ただし、スクリプトタグの直後に変数を宣言して、そのスクリプト全体で使用できるようにすることはできませんか?私はこれを試しましたが、私の機能はそこにさえないかのように機能しています。私は何か間違ったことをしましたか、それともこれが起こるはずです。それらがまったく同じものである場合、各関数のすべての変数を再宣言する必要はありません。
申し訳ありません
varsが関数内にある場合は完全に正常に機能しますが、このような場合は何も起こりません。
c# - 2次元char配列の条件付き宣言配列?
4つの文字列で宣言された2次元のchar配列があります。
文字列addが4つのboolフラグに基づいて条件付きになるように、配列を宣言して初期化します。たとえば、includeOneとincludeThreeがtrueの場合、文字列1と文字列3を使用したcharGroup[2][5]になります。
(これは、残りのコードを根本的に変更したくない既存のコードです。そのブロックで配列を条件付きで宣言できれば、完了です。)
bash - Bashの宣言、タイプセット、ローカル変数の違い
declare
Bashで変数を入力する場合、との違いは何typeset
ですか?関数内で使用する場合:ととdeclare
の違いは何ですか?typeset
local
私が遭遇した唯一の違いは、タイプセットがkshスクリプトに移植可能であるということです。それ以外に、一方が他方よりも優先されるべき理由はありますか?
更新:local
質問に追加されました。
c++ - このプライベート変数はどのように「このスコープで宣言されていない」のですか?
私は現在、C ++(Javaに精通している)でのオブジェクト指向設計についてもっと学びたいと思っており、いくつかの壁にぶつかっています。グラフィックとオーディオにSFMLを使用して構築されたゲームでこれらの原則を学ぶために私がまとめようとしているプロジェクト。次の2つのファイルがあります。
WorldObject.h
WorldObject.cpp
これらのいずれにも問題はありませんが、コンパイルしようとすると、g++から次のエラーが発生します。
このコードには何が欠けていますか?継承階層を設定する適切な方法を理解しようとすると、これまでのところゲームの開発で最も多くの問題が発生していますが、それは主に、C++の多重ではなくJavaの継承モデルを使用するように条件付けられているという事実が原因であることを知っています継承モデル。
c++ - C++変数-宣言および定義します。継承
C ++オブジェクトAを作成しましょう。Aには、その子がアクセスできる2つの変数(VAR1とVAR2)があります。オブジェクトBはAを拡張し、1つのプライベート変数VAR3を持ち、VAR1とVAR2にもアクセスできます。A/Bの各インスタンスには独自の変数があります。
これは、変数を宣言および定義する正しい方法でしょうか?
ああ
A.cpp
Bh
B.cpp
c++ - 「struct random_data* buf」のタイプは何ですか?
で使用される「struct random_data *」のインスタンス変数が必要です
私は次のように宣言しようとしました
「struct random_data* instanceBuf;」
"random_data* instanceBuf;"
しかし、コンパイラはそれを好きではありません。
変数をどのように宣言すればよいですか?
-編集
ああ、API は Linux 用で、私は mac(bsd) を使用しています :(
ちょっと待って、本当に Linux だけなの? http://www.gnu.org/s/libc/manual/html_node/BSD-Random.html