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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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three.js - THREE.jsでディレクショナルライトのターゲットを設定

原点から遠く離れたモデルがあり、太陽光のようにディレクショナル ライトをモデルに当てたいと考えています。

DirectionalLight の位置とターゲットを設定します。

光の方向は、光の位置と光のターゲットの間のベクトルに平行になると予想されますが、光の方向はまだシーンの原点に向かっているようです。私は何を間違っていますか?

実行例はここで見ることができます

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opengl - 影ニキビをよりよく理解する

現在こちらからシャドウマッピングについて学んでいます。

シャドー アクネが発生している理由を理解しようとしています。オンラインで見つけたすべてのビデオ/リソースを調べてみました。問題を浮動小数点の丸め誤差に関連付けるものもあれば、シャドー マップのサイズに関するものもあり、無限に大きくなる可能性がある場合、この問題は発生しませんが、
この「トリッピーな線のパターン」が表示される理由について、私が見た説明はどれもつながりません。 ここに画像の説明を入力

一部の説明には、画面上の現象に視覚的に関連付けることができるある種の抽象的な図も含まれていますが、実際にはこれが発生する根本的な理由を十分に説明していません: ここに画像の説明を入力

十分な説明を得るために、私は一日中どこを見ても頭を悩ませてきました。
私は基本的に、この現象に対する新しい説明を探しています。うまくいけば、明確で友好的なものです。

また、この原因をうまく理解した後、バイアス/フェイスカリングがこの問題の解決にどのように役立つか、およびこの問題をピーターペニングの問題とどのように交換するかを知りたいと思います .