問題タブ [distortion]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - 動画プレビューの歪み + Android 用の空気
フラッシュ (android 用の空気) を使用してライブ ストリーミング android アプリケーションを作成しようとしています。私のアプリケーションを使用して、デバイスからサーバーにビデオをストリーミングできます。
これに使用したコードは次のとおりです。
上記のプログラムは、ほとんどのデバイスでビデオをデバイス カムからサーバーに正常にストリーミングし、ビデオがデバイスで撮影されていることを確認できます。ただし、特定のデバイスでは、ビデオが歪んでしまいます。
歪んだ動画の画面を添付しました。この問題を追跡するのを手伝ってくれる人はいますか? 私はこれについて多くのことを検索しましたが、良い答えが見つかりませんでした。
このような問題に直面しているデバイスは、4.0.4 で動作するカスタムメイドの Android デバイスです。
ここに示す画像は、デバイスの画面で取得したものです。ただし、キャプチャしたビデオを JWplayer でストリーミングすると、歪みのないビデオが表示されます。
image-processing - 画像にノイズと幾何学的歪みがあるかどうかを計算する方法は?
画像のノイズ、幾何学的変形、その他の歪みを計算する必要があるiPhoneでアプリケーションを作成する必要があります。これを行う方法?私はopencv + iphoneでいくつかの画像処理を行いました。しかし、これらのパラメータを計算する方法がわかりません。
1) 画像のノイズを計算する方法は?
2) 幾何学的変形とは何ですか?また、画像の幾何学的変形を計算する方法は?
3) 幾何学的な変形と歪みは、画像フィルターに関して同じパラメーターですか? または画像を計算するために利用可能なその他の歪みは、良い品質ですか?
入力: 私の画像は、ライブ ビデオ ストリームの顔画像です。
css - 四隅のcss3で画像を歪ませる
楽しく学べる1品です。CSS3でもフラッシュと同じ効果が欲しいです。http://www.rubenswieringa.com/code/as3/flex/DistortImage/
インターネットの例を見ると、傾斜または回転しか見つかりませんでした。オプションでコーナー画像の歪み画像が欲しいです。
java - OpenGL のクワッドを含む奇妙なストリップ
今撮ったスクリーンショットにすべてが載っています...基本的には、照明が有効になっていない場合でもそれを行います.
スクリーンショット : http://i.imgur.com/Lrr29cL.png
@Axel、ここで単一のキューブのコード:
javascript - JavaScript の画像歪みアルゴリズム
だから私は、webapp の歪みを作成しています。Macのフォトブースアプリに似た効果を実現したい. ウェブ上で資料を見つけるのは非常に困難です。ほとんどの記事 ( http://www.splashnology.com/article/pixel-distortions-with-bilinear-filtration-in-html5-canvas/4739/など) では、基本的なことしか説明していません。たとえば、球体化または回転効果をコーナーに向かってよりスムーズにしたいのですが、解決策が見つかりません。ヘルプ、アイデア、リソースはありますか? どうもありがとう!
user-interface - Unity の OnGUI での GUI 要素のゆがみ
私は Unity3D を使用しており、アプリケーションのさまざまな GUI コンポーネントをレイアウトするために OnGUI 内で呼び出される関数があります。通常、ラベルとボタンはすべて、私が用意した特定の Rect 内にあり、画面の中央にあります。
そこに問題はありません...しかし、私が望むのは、まったく同じGUI要素を動的にすることができるため、プレハブテクスチャに入れるだけでなく、横にある台形の領域にレンダリングすることです。その GUI は実際には平面上にあり、画面の中心から押しのけられ、わずかに回転していました。関数で描画されたすべての GUI ボタンは、引き続き正常に応答するはずです。
GUI.matrix でいくつかの値を指定して四角形を台形にマッピングできることを望んでいましたが、最初の調査では、GUI 要素が同次座標を使用しているようには見えず、すべてが依然として四角形として表示されることが示されているようです。
理想的にはプロ専用機能へのアクセスを必要とせずに、Unity でこれを行う方法はありますか?
android - アンドロイドの画像の歪み
Androidで画面をドラッグして画像の歪みや画像のゆがみを実装するにはどうすればよいですか?私はAndroidを初めて使用し、画面をタッチしてドラッグすることで画像を歪める「フォトワープ」や「フェイスチェンジャー」のようなアプリを作りたいと思っています。この機能をアプリに実装する機能や方法はありますか?openCVで魚眼レンズ効果をシミュレートする方法を参照 しましたか?魚眼レンズの歪みなどがあり ますが、十分な情報を得ることができません。「SDK_DIR/samples / android-* / ApiDemos / src / com / example / android / apis / graphics / BitmapMesh.java」も参照しましたが、問題には十分に役立ちません。この機能を実装するためのアイデアやチュートリアルはありますか?
html - 比率を失うことなく、Javaアプレットを可能な限り大きく実行します
次のコードは、HTMLページにJavaアプレットを表示します。
私には2つの選択肢があります:
- 固定サイズを定義する
- できるだけ大きくします(ワイドスクリーンモニターでアプレットが動かなくなったり歪んだりします)
3番目のオプションが必要です。アプレットはできるだけ大きくする必要がありますが、ビーが歪むことはありません。
これは可能ですか?
ありがとう
macos - Mac OS X Quartz CGWindowListCreateImage が 1366x768 解像度で画像をスクランブルする
デスクトップ画面をキャプチャするために、Mac OS X の C++ プロジェクトに次のコードを実装しました。
このコードは、1024x768、1280x1024、1280x960、1280x768 などの解像度ではうまく機能しますが、1366x768 では画像が完全にスクランブルされます。
これは、ピクセルを保存するために使用される SaveBitmapFile メソッドです。
SaveBitmapToFile メソッドはテストにのみ使用されます。実際のシナリオでは、キャプチャしたピクセルを libavcodec に渡して、フレームを FLV 形式に変換して保存しますが、最終結果は同じで、画像がスクランブルされます。
コードが 1366x768 (またはその他の非標準の 4:3 または 16:9 の解像度) で機能しない理由を知っている人はいますか?