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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - INode の値を読み取るには?

私はあなたのことを 2 つの方法で知っていますが、思うように機能しません。

1. [INode].ToString();

これは、私のノードの値に加えて、次のように「^^[predicate uri]」を返します。

2. [INode].ReadXml(Xml リーダー); 例が見つからないので、使い方がわかりません。

ノードの値のみを取得する方法はありますか?

それとも、「XmlRead()」メソッドが必要ですか? どうやって使うの?

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c# - この例外に関する追加情報を見つけることができませんでした

私の目的は、Unity と dotNetRDF を併用して Fuseki トリプル ストアを管理する Windows10-64bit 用のアプリケーションを構築することです。

  • Unity 2017.3 64 ビット
    スクリプティング ランタイム バージョン: 実験的 (.NET 4.6 相当)
    スクリプティング バックエンド: Mono
    API 互換レベル: .NET 4.6

  • dotNetRFD v2.0.1 net40
    に関連付けられたすべての dll を保持しました。

Unity の「ゲーム」は、以下に示すコードを持つ 1 つのボタンで構成されています。ゲームを実行してボタンを押すと、次のエラーが表示されます。

ボタンに関連付けられた NewBehaviourScript クラスのコード:

dotNetRDF パッケージを使用して別の Visual Studio プロジェクトを作成すると、Sparql エンドポイントとのやり取りが完全に機能することに注意してください。

今のところ、そのアプリケーションを構築するためのソリューションを採用しました。したがって、私のシステムは、Unity からソケットを介して送信された Sparql 更新コマンドを受信するアプリケーションで動作します。確かに理想的な形ではありませんが、問題の決定的な解決策が得られるまでは使用されます。