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performance - DrawDib StretchDIBits どちらが速いですか?
DrawDib API を使用したことがありません。アプリケーションの UI レンダリングは、stretchDIBits に基づいています。描画する大きな画像が本当にたくさんあるので、stretchDIBits (より良いレンダリング結果を得るために HAFTONE が使用されます) のパフォーマンスは悪いです...
DrawDib は、DIB を DC に描画するための効率的な API のグループであると聞きました。それはstretchDIBitsよりも優れていますか?
誰かがそれらの比較ドキュメントをくれますか? 質問がばかげている場合は、申し訳ありません。私はこれについて本当にほとんど経験がありません。
前もって感謝します。
c++ - DrawDIB の品質を向上させるには?
私は c++、gdi でコーディングしています。stretchDIBits を使用してイメージを DC に描画します。
しかし遅いです。そこで、DrawDib 関数を使用するように変更しました。
ただし、結果は COLORONCOLOR モードで描画した場合と同じです。描画品質を向上させるにはどうすればよいですか?