問題タブ [drawstring]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - CGContext バッファに文字列を描画し、テクスチャ データを選択しますが、データは変更されません。なぜですか?
cocos2d では、次のUIGraphicsGetCurrentContext
ような方法を使用できないため、次のようにします。
でデバッグしてブレークポイントを設定すると、メモリ ビューでUIGraphicsPopContext
の内容textData
が常にゼロになります。誰か助けてください。nilcontext
ではありません。textData
java - JavaGraphics.drawStringが常に機能するとは限りません
誰かがこれまでにこの問題に遭遇したことがありますか?文字列が表示されることもあれば、半分が表示されることもあれば、まったく表示されないこともあります。この問題は、BufferedImageの代わりにVolatileImageをバックバッファーとして使用すると悪化します。
}
クラスGameCanvasはCanvasを拡張します{
}
c# - SpriteBatch.DrawStringによって描画されたテキストを整列させる方法は?
テキストを(デフォルトの左ではなく)右と中央に揃える簡単な方法はありますか?
java - Java Swing Graphics2D drawStringの開始が遅い?
JavaGraphics2Dの描画文字列の非常に奇妙な動作に遭遇しました。
次のようなフォント名を設定した場合
次に、画面デバイスで、g2D.drawStringの最初の呼び出しに600ミリ秒かかる場合があります。これにより画面が詰まります。重要ではありませんが、非常に煩わしいものです。
フォント名を「Monospaced」などのデフォルトに切り替えると、問題が解決します。
誰かが同様の問題に遭遇しましたか?
image - C#で文字列を描画した後の画質を向上させる
Graphics.DrawString Method を使用して画像にテキストを書き込みますが、画像を保存するとテキストの品質が低下します。このID私のコード:
テキストの品質を向上させるにはどうすればよいですか? ありがとう
java - 「drawString」メソッドのテキスト品質を改善する
Java でキャプチャを作成中ですが、「drawString」メソッドが画像の上に生成するテキストの品質を向上させるのに問題があります。
テキスト品質の例:
テキストの恐ろしいエッジを実際に見ることができます。
Java コード:
PHPで使用されている同じフォントの例ですが、ここでは滑らかなエッジで品質が大幅に向上しています:
Java の「drawString」メソッドによって生成されたテキストの品質を向上させるにはどうすればよいですか?
java - drawstring() で変数を書き込む
プログラムのグラフィックに問題があります。画面に変数を描画するために drawstring() を使用したいのですが、変数は別のクラスから渡されます。
私が持っているものの「概要」は次のとおりです。
それが私の塗り方です。テキスト変数を渡してドローストリングが何を言うかを伝えながら、別のクラスでそれを実行したいと思います。
gui.paint(null, data) (gui はクラスの名前です) のようなことはできないので、これを行う方法がわかりません (String text) を paint() メソッドに追加しても、エラーが発生します。
あなたがそれを助けることができれば、それは大歓迎です。ありがとう!
java - 文字列が別の文字列の上に描画されていないかどうかを Java でチェックする方法は?
JPanel でいくつかの文字列を描画していますが、これらの文字列を重ねて描画したくありません。
パネル上のポイントに文字列があるかどうかを確認するにはどうすればよいですか?
ありがとう!
java - JPanel に文字列を描画する
ちょっと困っています。ペイント メソッド (Graphics g) から文字列 (toString()) を描画しようとしています。主な問題が 2 つあります。
1) Repaint が呼び出されると、応答しないように見えます。
2) obj から呼び出そうとしたとき。コンストラクターで作成すると、「アプレット」が初期化されていないというエラーが発生します。
それはおそらく初心者の間違いですが、どんな助けも本当に感謝しています.. このサイトに投稿するのはこれが初めてです。
問題のアプレットのコードは次のとおりです。
そして、ここにコンストラクタがあります: